siemacie ludzie
też mnie troche tu nie było i sam sie zdziwiłem ze jeszcze pamiętam hasło
z góry pozdrawiam starą ekipe która jest tu ze mną od lat i zapraszam na mój kanał yt https://www.youtube.com/channel/UCPMBLjmJvTP_KzUCtCeDyjg
każdeu z nas inaczej poukładało sie zycie i każdy poszedł inna scieżką
sorki za jakość filmów ale w montuje wszystko w terenie, a bateria też nie starcza na długo
Czasem jeszcze zaglądam. Nie wiem tylko co się stało z MakG. Od pół roku go nie widziałem na forum. Silent też gdzieś wsiąknął. Widywałem go jeszcze na jednym forum związanym z GTA ale jak zmienili wyglądać i co nie którzy musieli zmienić niki to od tej pory ślad po nim zaginął.
Ale najwyraźniej strona musi być opłacona z góry skoro jeszcze stoi. Silent może zajmuje sie jakimś poważniejszym programowaniem, od zawsze miał do tego talent więc. Szkoda tylko mi tej strony. Jest tu strasznie dużo przydatnych informacji.
Siema, poszukuję kogoś kto mi załatwi mody na x360! Ja się na tym kompletnie nie znam. Wiem tylko że na pewno będę musiał jakoś przerobić konsolę. Ale jak? Nie wiem :D . Ktoś się zapyta o jakie mody mi chodzi. Jakieś zwykłe... Takie (jeśli będzie trzeba) żeby kolegom sypnąć trochę kasy, itd. Nie potrzebuję ich na dziś czy na jutro. Za miesiąc wracam do Polski, a miesiąc później (jak znajdzie się praca i dostanę wypłatę) można już kombinować z modami. To jak? Pomoże ktoś? :D
dodajcie jakies mody cleo na jakies fajne traktory z kapiną i zeby mozna traktorem wozic ruzne towary albo na jakies tiry scania znalazłem jednego ale on nie działa fajnie by było zeby był snieg do 1mb zajmującego miejsca
wybaczcie za ten lekki spam
zaglądnijcie czasami na mój kanał zapraszam na mój kanał youtube.com/watch?v=o16Ek_Psgjw&list=PLnyepX_nM3diMjoil8NbARyMbgn4wMvOb&index=24wMvOb
może i profesjonalistą nie jestem ale zawsze znajdziecie u mnie cos interesujacego
SabaruPL, a jak już tak jesteśmy w temacie obracających się modeli to mam dla Ciebie niezły pomysł :D wprawienie w ruch diabelskiego młyna na plaży w LS. Myślę że nadanie obrotów całemu kołu to nie byłby problem dla Ciebie problem. Później wystarczyłoby nadać takie same, z odpowiednio dobraną prędkością, ale przeciwnie skierowane obroty dla każdego z wagoników. Myślę że efekt byłby super. Co Ty na to? :D
Próbowałem już takie coś kiedyś robić. Z nadaniem odpowiedniego ruchu kołu i wagonikom w programie do tworzenia animacji nie ma problemu ale jest problem z wyeksportowaniem podwójnej animacji (podwójna bo musi być osobna dla wagoników i koła ale wyeksportowana razem). Skrypt, który znalazłem do eksportu animacji potrafi wyeksportować właśnie tylko jedną animacje. Choć możliwe że coś źle robię ale nie udało mi się tego do końca rozwiązać.
W przypadku wiatraków przecież też były 2 animacje. Jedna to obracające się śmigła wiatraków, a druga to ten malutki wiatromierz na górze. I z tego co kojarzę to również były wyeksportowane razem.
Dokładnie chodzi o to że wagonik musi się obracać według własnej osi i osi dużego koła czyli dwie animacje, które muszą być połączone razem i właśnie skrypt nie umie tej opcji wyeksportować. Może rysunek wyjaśni o co chodzi http://s2.ifotos.pl/img/etrtrett4_sxraahr.jpg.
Dziś wyszła najnowsza wersja modu gta big day. Mod zalicza się do największych, sprawia że Vice City to całkiem nowa gra, przenosi nas do nowego miasta, innych samochodów i klimatu.
Witam wszystkich mam pytanie. Posiadam oryginalna wersję gta 5 wersja 505.2 instalowałem police mod 1.0c Rev6 New oraz inny z strony gta mod i nic nie działa. Póżniej zainstalowałem ScriptHookV_1.0.505.2a i też nic. Może mi ktoś pomóc. Ale napisać szczegółowo jak dla przedszkolaka jak i co trzeba zrobić żeby mod działał?
Jeszcze wczoraj pisałem o sukcesie ekipy OpenIV, a dziś mamy już dostępną nową wersję do pobrania dla wszystkich.
Pierwszy krok w kierunku tworzenia modów do GTA V został zrobiony. Niestety nowe narzędzie na chwilę obecną pozwala tylko na przeglądanie i eksportowanie zasobów. Na opcję importu/podmiany trzeba będzie jeszcze trochę poczekać, ale już dzisiaj możecie rozeznać się w teksturach, modelach itd. Pliki audio wciąż nie są dostępne do podglądu.
Na mody do GTA V trzeba będzie jeszcze trochę poczekać, w międzyczasie umieszczam filmik z piątki podpiętej pod Oculus Rifta i platformę Virtuix Omni. Robi wrażenie, chociaż powrót do rzeczywistości po takiej sesji byłby ciężki.
Ekipie OpenIV udało się otworzyć archiwa .rpf zawierające wszystkie pliki GTA V - modele, tekstury, pliki konfiguracyjne, skrypty itd.
Niestety Rockstar Games starał się przeszkodzić modderom, prawdopodobnie obawiając się o GTA Online, i zastosowali nowy algorytm szyfrujący wspomniane archiwa. Nawet pliki typu handling.cfg zawierający informacje o sterowności pojazdów i który zawsze był dostępny "luzem" w każdej części GTA, został zakodowany.
Na chwilę obecną, modderom udało się jedynie otworzyć archiwa, także na funkcję importu i podmieniania plików gry trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Program OpenIV z możliwością eksportu plików GTA V nie jest jeszcze dostępny do pobrania.
Po długim czasie od wydania pierwszej wersji naszej modyfikacji GTA SA: It Never Ends, publikujemy nowe wydanie z wieloma poprawkami i dodatkowymi, obiecanymi trzema misjami, których akcja rozgrywa się równolegle do wydarzeń z podstawowej wersji INE, ale gracz wciela się w pomocnika Billa Degorio.
Dla tych, którzy jeszcze nie słyszeli o tym modzie, "It Never Ends" rozszerza fabułę GTA SA o 11 misji, z czego 8 jest dostępna z opcjonalnymi głosami postaci. Oprócz tego są drobne zadania poboczne - 8 nowych unikalnych skoków do zaliczenia z losowymi zdarzeniami i 8 toreb z pieniędzmi do zebrania.
Poprawki w nowej wersji:
- wspomniane 3 dodatkowe misje
- naprawienie crashy i błędów, które występowały w niektórych przypadkach uniemożliwiając wykonanie misji
- opcja autosave'u po każdej misji z "It Never Ends"
- inne mniejsze poprawki kosmetyczne i funkcjonalne
Kody źródłowe trzech nowych misji zostaną wkrótce opublikowane na naszej stronie.
Pozdrawiam i zachęcam do wypróbowania naszego moda i obejrzenia nowego trailera. Mod jest dostępny w dwóch wariantach - jako automatyczny instalator oraz jako paczka dla modloadera.
?????
siemacie ludzie
też mnie troche tu nie było i sam sie zdziwiłem ze jeszcze pamiętam hasło
z góry pozdrawiam starą ekipe która jest tu ze mną od lat i zapraszam na mój kanał yt https://www.youtube.com/channel/UCPMBLjmJvTP_KzUCtCeDyjg
każdeu z nas inaczej poukładało sie zycie i każdy poszedł inna scieżką
sorki za jakość filmów ale w montuje wszystko w terenie, a bateria też nie starcza na długo
Silent jest cały czas aktywny na GTA Forums. Kilka dni temu wydał chociażby update SilentPatch'a.
Tylko co się stało z MakG. Długo go już nie widziałem. Nie ma go na forum ani nawet na GG.
Czasem jeszcze zaglądam. Nie wiem tylko co się stało z MakG. Od pół roku go nie widziałem na forum. Silent też gdzieś wsiąknął. Widywałem go jeszcze na jednym forum związanym z GTA ale jak zmienili wyglądać i co nie którzy musieli zmienić niki to od tej pory ślad po nim zaginął.
Ale najwyraźniej strona musi być opłacona z góry skoro jeszcze stoi. Silent może zajmuje sie jakimś poważniejszym programowaniem, od zawsze miał do tego talent więc. Szkoda tylko mi tej strony. Jest tu strasznie dużo przydatnych informacji.
Co sie stało z wszystkimi ludzmi tutaj ? SabaruPL, Silent, MakG? Ktoś jeszcze żyje ?
Ktoś tu jeszcze wgl zagląda ?
Siema, poszukuję kogoś kto mi załatwi mody na x360! Ja się na tym kompletnie nie znam. Wiem tylko że na pewno będę musiał jakoś przerobić konsolę. Ale jak? Nie wiem :D . Ktoś się zapyta o jakie mody mi chodzi. Jakieś zwykłe... Takie (jeśli będzie trzeba) żeby kolegom sypnąć trochę kasy, itd. Nie potrzebuję ich na dziś czy na jutro. Za miesiąc wracam do Polski, a miesiąc później (jak znajdzie się praca i dostanę wypłatę) można już kombinować z modami. To jak? Pomoże ktoś? :D
Czy ktoś tu jeszcze zagląda i co się stało z MakG.
dodajcie jakies mody cleo na jakies fajne traktory z kapiną i zeby mozna traktorem wozic ruzne towary albo na jakies tiry scania znalazłem jednego ale on nie działa fajnie by było zeby był snieg do 1mb zajmującego miejsca
wybaczcie za ten lekki spam
zaglądnijcie czasami na mój kanał zapraszam na mój kanał youtube.com/watch?v=o16Ek_Psgjw&list=PLnyepX_nM3diMjoil8NbARyMbgn4wMvOb&index=24wMvOb
może i profesjonalistą nie jestem ale zawsze znajdziecie u mnie cos interesujacego
czy ktos tyu jeszcze bywa
tak w ogóle to siema po długim czasie
ps, moze jakis moder w końcu by pousuwał nieaktywne posty z działu handel
moje nieaktualnie oznaczyłem jako "do usuniacia"
Teraz tak patrze i chyba wszystkie obrazki które kiedyś wstawiłem na forum poznikały.
SabaruPL jak skontaktować się z tobą?
Podobnie jak na tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=bT7mqTsaUDw
SabaruPL, a jak już tak jesteśmy w temacie obracających się modeli to mam dla Ciebie niezły pomysł :D wprawienie w ruch diabelskiego młyna na plaży w LS. Myślę że nadanie obrotów całemu kołu to nie byłby problem dla Ciebie problem. Później wystarczyłoby nadać takie same, z odpowiednio dobraną prędkością, ale przeciwnie skierowane obroty dla każdego z wagoników. Myślę że efekt byłby super. Co Ty na to? :D
Próbowałem już takie coś kiedyś robić. Z nadaniem odpowiedniego ruchu kołu i wagonikom w programie do tworzenia animacji nie ma problemu ale jest problem z wyeksportowaniem podwójnej animacji (podwójna bo musi być osobna dla wagoników i koła ale wyeksportowana razem). Skrypt, który znalazłem do eksportu animacji potrafi wyeksportować właśnie tylko jedną animacje. Choć możliwe że coś źle robię ale nie udało mi się tego do końca rozwiązać.
A czy nie da się zrobić osobnego modelu koła z animacją i osobny model wagoników z drugą animacją? Później je nałożyć w med czy w czym tam robicie :D
W przypadku wiatraków przecież też były 2 animacje. Jedna to obracające się śmigła wiatraków, a druga to ten malutki wiatromierz na górze. I z tego co kojarzę to również były wyeksportowane razem.
Dokładnie chodzi o to że wagonik musi się obracać według własnej osi i osi dużego koła czyli dwie animacje, które muszą być połączone razem i właśnie skrypt nie umie tej opcji wyeksportować. Może rysunek wyjaśni o co chodzi http://s2.ifotos.pl/img/etrtrett4_sxraahr.jpg.
Teraz załapałem. Faktycznie w całym SA chyba nie ma takiego połączenia animacji.
Chciałem coś podobnego przy wiatrakach zrobić ale nie dało się tej jednej możliwości wyeksportować.
SabaluPL you could help to create an animation for a model dff?
Po polsku proszę pisać.
Please write in Polish
Mógłbyś mi pomóc, muszę zrobić animację dla modelu DFF, podobne do wiatraków.
Załóż temat na forum. Napisz dokładnie co to za model i opisz jaki efekt chciałbyś uzyskać, a ja zobaczę czy da się to zrobić i ci odpisze.
Mam już utworzony
Dziś wyszła najnowsza wersja modu gta big day. Mod zalicza się do największych, sprawia że Vice City to całkiem nowa gra, przenosi nas do nowego miasta, innych samochodów i klimatu.
Mod można pobrać:
GTABigDay0.4
oficjalny wątek modyfikacji
temat na forum
Witam wszystkich mam pytanie. Posiadam oryginalna wersję gta 5 wersja 505.2 instalowałem police mod 1.0c Rev6 New oraz inny z strony gta mod i nic nie działa. Póżniej zainstalowałem ScriptHookV_1.0.505.2a i też nic. Może mi ktoś pomóc. Ale napisać szczegółowo jak dla przedszkolaka jak i co trzeba zrobić żeby mod działał?
Czy ktoś wie może co się stało ze stroną GTA: Big Day? Od kilku dni jest wyświetlana inna strona.
Ta strona już jest. Prawdopodobnie wszystkie strony z tamtego hostingu były przez pewien czas wyłączone.
kto pomoze? albo da stronke gdzie sciagnac mod do gta vice city na zmiane kamery w aucie na kamere w srodku
Ten mod posiada taką opcję: http://www.gta-mods.pl/pliki/462
OpenIV 2.5 - wsparcie dla GTA V (eksport)
Jeszcze wczoraj pisałem o sukcesie ekipy OpenIV, a dziś mamy już dostępną nową wersję do pobrania dla wszystkich.Pierwszy krok w kierunku tworzenia modów do GTA V został zrobiony. Niestety nowe narzędzie na chwilę obecną pozwala tylko na przeglądanie i eksportowanie zasobów. Na opcję importu/podmiany trzeba będzie jeszcze trochę poczekać, ale już dzisiaj możecie rozeznać się w teksturach, modelach itd. Pliki audio wciąż nie są dostępne do podglądu.
GTA V + Oculus Rift
Na mody do GTA V trzeba będzie jeszcze trochę poczekać, w międzyczasie umieszczam filmik z piątki podpiętej pod Oculus Rifta i platformę Virtuix Omni. Robi wrażenie, chociaż powrót do rzeczywistości po takiej sesji byłby ciężki.Archiwa GTA V zdeszyfrowane
Ekipie OpenIV udało się otworzyć archiwa .rpf zawierające wszystkie pliki GTA V - modele, tekstury, pliki konfiguracyjne, skrypty itd.Niestety Rockstar Games starał się przeszkodzić modderom, prawdopodobnie obawiając się o GTA Online, i zastosowali nowy algorytm szyfrujący wspomniane archiwa. Nawet pliki typu handling.cfg zawierający informacje o sterowności pojazdów i który zawsze był dostępny "luzem" w każdej części GTA, został zakodowany.
Na chwilę obecną, modderom udało się jedynie otworzyć archiwa, także na funkcję importu i podmieniania plików gry trzeba będzie jeszcze trochę poczekać. Program OpenIV z możliwością eksportu plików GTA V nie jest jeszcze dostępny do pobrania.
GTA SA: It Never Ends 1.1 - 11 misji
Po długim czasie od wydania pierwszej wersji naszej modyfikacji GTA SA: It Never Ends, publikujemy nowe wydanie z wieloma poprawkami i dodatkowymi, obiecanymi trzema misjami, których akcja rozgrywa się równolegle do wydarzeń z podstawowej wersji INE, ale gracz wciela się w pomocnika Billa Degorio.Dla tych, którzy jeszcze nie słyszeli o tym modzie, "It Never Ends" rozszerza fabułę GTA SA o 11 misji, z czego 8 jest dostępna z opcjonalnymi głosami postaci. Oprócz tego są drobne zadania poboczne - 8 nowych unikalnych skoków do zaliczenia z losowymi zdarzeniami i 8 toreb z pieniędzmi do zebrania.
Poprawki w nowej wersji:
- wspomniane 3 dodatkowe misje
- naprawienie crashy i błędów, które występowały w niektórych przypadkach uniemożliwiając wykonanie misji
- opcja autosave'u po każdej misji z "It Never Ends"
- inne mniejsze poprawki kosmetyczne i funkcjonalne
Kody źródłowe trzech nowych misji zostaną wkrótce opublikowane na naszej stronie.
Pozdrawiam i zachęcam do wypróbowania naszego moda i obejrzenia nowego trailera. Mod jest dostępny w dwóch wariantach - jako automatyczny instalator oraz jako paczka dla modloadera.
Wesołych Świąt!