Strona główna
Witaj, nieznajomy!

GTA Mods ZONE

Zadaj pytanie, podziel się czymś ciekawym, napisz coś!

MakG Dodałem save'a na strone z mojego autorstwa ale nikt go nie dodał..

Save'y 100% są chyba do wszystkich części GTA, do której konkretnie szukasz?

Przez wyszukiwarkę w lewym górnym rogu lub przez Google'a: site:gta-mods.pl szukana_fraza

Czemu nikt nie dodaje save'ów?

Gdzie można sprawdzić czy plik został dodany?

Czy ktoś wie jak obsługiwać Renderware Studio v3.7 SDK?

Dodałem temat na forum :)

Praktycznie się da. Tak są na przykład eksportowane pliki z animacjami obiektów. Ale ma tą jedną wadę. W map edytorze jest widoczny tylko pierwszy obiekt. Reszta nie jest. Choć w samej grze dobrze działają. No i trochę inaczej trzeba podejść do tworzenia kolizji.

Orientuje się ktoś czy w gta sa jest możliwość zrobienia archiwum z plikami .dff które to archiwum dało by się umieścić w archiwum .img jako jeden plik? Chodzi mi o coś takiego jak to jest z plikami kolizji.

Pobierz sobie tą wersje programu http://www.gta-modding.com/area/index.php?act=view&id=41 Limit zmienisz przez zmianę odpowiednich wartości w pliku exe za pomocą owego programu. Do zmiany wartości służą jak dobrze pamiętam dwa pierwsze pola. Wartość zmieniaj stopniowo na wyższą do momentu aż się gra nie będzie chciała włączyć. Jak się nie włączy to znaczy że więcej nie można. Mnie się udało zmienić limit z czterech obiektów do 12 i nie zapomnij zrobić kopii zapasowej pliku exe gry.

OK, działa. *Jak wysoko można podnieść limit obiektów w SA za pomocą "Alci's SALA"?

Jeżeli nic nie pomieszałeś w pliku gta.dat to wszystko powinno być ok.

Zainstalowałem "Enterable Hidden Interiors" i wszystkie enexy sie pomieszały, np.: szafa z domu CJa prowadzi do Angel Pine.

Ciekawe czy ktoś zrobi skrypt umożliwiający przesyłanie obrazu z kamery internetowej do owej gry i to też w czasie rzeczywistym. Dopiero by był czad.

Ładnie, tego nie widziałem. Podoba mi się jeszcze radio internetowe z możliwością ustawiania playlisty.

Jak widzę nie które skrypty do MTA to szczena opada. Naprzykład tutaj https://www.youtube.com/watch?v=NThTlTfJC6A Odtwarzanie filmów z youtube w czasie rzeczywistym.

Jakby ktoś miał skrypt do modelowania drogi z tego tematu to jak może to niech zarzuci linkiem http://www.gta-mods.pl/forum/temat/1515/automatyczne-modelowanie-drogi-w-3ds-max

Sprawdziłem to dokładniej i problem jest w teksturze. Wystarczy zrobić lustrzane odbicie w pionie tekstury i skin wygląda prawidłowo.

Wygląda że tak go wymodelowali. Zaimportowałem go sobie do 3ds max i tak samo wygląda.

INE: Extras w produkcji

http://www.gta-mods.pl/public/images/news/medium/kidnapping_2Po długim czasie od premiery GTA SA: It Never Ends, zestaw dodatkowych trzech misji jest już w produkcji.

Gracz wcieli się w inną postać - kolesia od czarnej roboty pracującego dla Billa Degorio, poznanego już w podstawowej wersji modyfikacji. Akcja pierwszej misji będzie umiejscowiona zaraz przed wydarzeniami z INE, a pozostałe dwie równolegle do nich.

Stopień skomplikowania nowych misji będzie zbliżony lub większy od tych z "It Never Ends".

mta2scm - Narzędzie do konwertowania map

mta2scm to narzędzie online mojego autorstwa wykonane specjalnie dla GTA Mods ZONE.

Przygotowywanie aktorów, obiektów czy pojazdów do skryptów SCM potrafi być czasochłonne. Mając do dyspozycji np. tylko Sanny Buildera trzeba szukać w grze lokacji, odczytywać w programie współrzędne i wstawić je do odpowiedniej funkcji, wcześniej szukając jeszcze identyfikatorów modeli.

Z pomocą przychodzi mta2scm. W edytorze map MTA można w prosty i szybki sposób ustawić dowolną liczbę postaci, obiektów i pojazdów. Przy pomocy wspomnianego narzędzia można skonwertować zapisaną mapę w MTA do gotowego kodu SCM zawierającego wszystkie niezbędne elementy - ładowanie modeli, tworzenie aktorów, obiektów, pojazdów oraz ustawienie ich rotacji, a także przypisanie do odpowiednich interiorów.

Poniżej filmik przedstawiający cały proces:


Planowane jest rozszerzenie mta2scm o dodatkową funkcjonalność, a swoje propozycje możecie pisać w komentarzach, bądź na forum.

Premiera GTA V dopiero 17 września 2013 roku

Premiera najbardziej wyczekiwanej gry wideo na świecie, Grand Theft Auto V, odbędzie się dopiero 17 września 2013 roku, a więc cztery miesiące później, niż pierwotnie planowano.

Rockstar Games przeprasza za opóźnienie, ale przekonuje, że warto poczekać nieco dłużej. GTA V będzie na tyle wielką i rozbudowaną grą, że ekipa deweloperów potrzebuje jeszcze trochę czasu na dopracowanie wszystkich szczegółów.

Miejmy tylko nadzieję, że nie będzie powtórki sytuacji z GTA IV, kiedy to R* przekładało premierę 2 razy, w rezultacie czego gra pojawiła się rok później, niż pierwotnie planowano.

http://www.gta-mods.pl/public/images/news/p6awa5W9tr3cra9UWUsw

Amazing Screenshot - mod CLEO

http://www.gta-mods.pl/public/images/files/medium/amazing_screenshot4Jeden z naszych użytkowników, Silent, wydał dziś niesamowitą modyfikację, moim zdaniem inspirującą na moda roku, choć jeszcze nie wiadomo, co przyniesie nam rok 2013.

Mowa tu o Amazing Screenshot - modyfikacji, która wspomaga robienie screenshotów w GTA San Andreas. Dzięki niej możemy uwiecznić idealne ujęcie dowolnego momentu podczas gry. Po wciśnięciu ALT+V czas gry całkowicie się zatrzymuje. To nie wszystko - kiedy cały świat stoi w miejscu możemy dowolnie obracać kamerą i swobodnie zmieniać jej pozycję. Oprócz tego, mamy możliwość włączenia/wyłączenia ekranu kinowego oraz zapisania zdjęcia na dysk bezpośrednio w grze, wciskając klawisz F12.



Instalacja jest banalnie prosta. Jeżeli masz już bibliotekę CLEO, wystarczy wkleić jeden plik ważący niecałe 2,5 kB.

Pobierz Amazing Screenshot
Musisz być zalogowany, aby publikować wpisy.
Created & Powered by MakG
Wszelkie prawa zastrzeżone
Polityka prywatności