Rockstar Games zaskoczyło fanów, publikując drugi trailer długo wyczekiwanego Grand Theft Auto VI, zaledwie chwilę po ogłoszeniu przesunięcia premiery gry na 26 maja 2026 roku. Nowy zwiastun oferuje jeszcze głębszy wgląd w tętniące życiem Vice City podsycając emocje wokół jednej z najbardziej oczekiwanych gier dekady.
Dodane przez MakG dnia 2025-05-06 o godzinie 16:33:57
Rockstar Games ogłosiło, że premiera Grand Theft Auto VI została przesunięta na 26 maja 2026 roku. Twórcy przepraszają fanów za opóźnienie i dziękują za cierpliwość oraz ogromne zainteresowanie grą. Studio zapewnia, że pracuje intensywnie nad ukończeniem tytułu.
Według Rockstar, dodatkowy czas jest potrzebny, aby dopracować grę i spełnić oczekiwania graczy. Studio podkreśla, że zależy im na jak najwyższej jakości, jaką fani serii GTA zasługują. Wkrótce mają pojawić się kolejne informacje o grze.
Przypadkiem trafiłem na jeszcze świeży wywiad z Silentem, więc postanowiłem przerwać 8-letnią ciszę od ostatniego newsa na gta-mods.pl.
Osobom jeszcze sporadycznie odwiedzającym tę stronę, Silenta nie trzeba przedstawiać ale zrobię to i tak. Jest najbardziej znany z projektu SilentPatch, który naprawia liczne błędy i problemy z kompatybilnością w wielu klasycznych grach jak GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III, Bully, Colin McRae Rally 2.0 i innych. To rozwiązanie dla wielu graczy, którzy chcą cieszyć się klasykami bez irytujących bugów. Patche zostały zrobione metodą reverse engineeringu co wymaga nie lada umiejętności i zawzięcia.
W wywiadzie opowiada m.in. jak rozpoczął swoją przygodę z modowaniem, co go motywuje, jakie napotykał wyzwania.
W październiku Silent planuje wydać ostateczną wersję SilentPatcha dla GTA San Andreas. Dla mnie będzie to dobra okazja, żeby odświeżyć sobie GTA SA na Steam Decku.
Dodane przez MakG dnia 2024-09-29 o godzinie 11:19:19
Przepraszam za nieobecność, ale niestety nie mam wystarczająco czasu, żeby należycie zająć się GTA Mods ZONE. Strona została przeniesiona na nowy serwer, ale w najbliższym czasie nie planuję poważnie się nią zająć, aczkolwiek nie oznacza to, że zostanie zamknięta.
Wracając do tematu, udostępniłem na githubie kompletne kody źródłowe zestawu misji GTA SA: It Never Ends napisanego w języku SCM jako skrypty CLEO. Kod został podzielony na dwa repozytoria. Pierwsze to podstawowa wersja modyfikacji, tj. 8 misji, cała otoczka, skrypt tworzenia instalatora .exe. Drugie to trzy dodatkowe misje, które są lepiej napisane i stanowią dobrą podstawę do tworzenia własnych skryptów.
Dzisiaj kolejna aktualizacja moda do GTA V - Mark & Execute, czyli mechanizmu znanego ze Splinter Cella, który umożliwia oznaczanie przeciwników i zabicie wszystkich naraz przy pomocy jednego klawisza.
Największą nowością jest obsługa urządzenia do śledzenia gałek ocznych Tobii EyeX. Teraz można oznaczać przeciwników w grze po prostu patrząc na nich bez ruszania kamerą i wciskając klawisz oznaczenia.
Pełna lista zmian:
- Dodano obsługę urządzenia Tobii EyeX
- Dodano możliwość zaznaczania przeciwników bez celowania
- Dodano możliwość odznaczania przeciwników
- Poprawiono obsługę dla kontrolera Xbox360