Witam ponownie towarzysze! Nudzę się na chorobowym, hmm muszę jakoś uruchomić programy które działały pod Vice City one się nie uruchamiają na win8 a na win10 to w ogóle- te programy były napisane wyłącznie pod win XP. Uruchamiam maszynę wirtualną na win10. Na youtube jest filmik Jak zainstalować Windows XP na wirtualnej maszynie. Virtualbox + Internet + Pełny ekran. 2023+
Działają te programy też na win 7 64bit. Win7 to ostatni windows który wspiera starsze wersje programów z czasów gta3,vc,sa. Coś mi nie pasowało z tym xp. Wirtualna maszyna zamula kursor myszki także nie da sie tam modelować.
można pograć w starsze części GTA na win10 np. do VC są mody ddraw(silentpatchdraw) i gtavcwidescreen fix bez przeszkód gra działa bardzo szybko na dysku SSD :o być może na starsze programy pomaga też instalacja starszych bibliotek
Rockstar Games zaskoczyło fanów, publikując drugi trailer długo wyczekiwanego Grand Theft Auto VI, zaledwie chwilę po ogłoszeniu przesunięcia premiery gry na 26 maja 2026 roku. Nowy zwiastun oferuje jeszcze głębszy wgląd w tętniące życiem Vice City podsycając emocje wokół jednej z najbardziej oczekiwanych gier dekady.
Rockstar Games ogłosiło, że premiera Grand Theft Auto VI została przesunięta na 26 maja 2026 roku. Twórcy przepraszają fanów za opóźnienie i dziękują za cierpliwość oraz ogromne zainteresowanie grą. Studio zapewnia, że pracuje intensywnie nad ukończeniem tytułu.
Według Rockstar, dodatkowy czas jest potrzebny, aby dopracować grę i spełnić oczekiwania graczy. Studio podkreśla, że zależy im na jak najwyższej jakości, jaką fani serii GTA zasługują. Wkrótce mają pojawić się kolejne informacje o grze.
Ktoś pamiętam czego dotyczył ten błąd? Too many actual parameters. Expected 2 params. Wiem że to jakaś popierdółka ale sobie za nic nie mogę przypomnieć. Skrypt:
{$CLEO .cs}
:SPAWNVEH // Nazwa wątku (bez słowa 'thread')
0001: wait 0 ms
:MAIN
0001: wait 0 ms
if
0AB0: key_pressed 49 // Sprawdza, czy wciśnięto klawisz "1"
then
03C0: 0@ = create_car #ADMIRAL at 2494.0 -1668.0 13.0 // Tworzy pojazd (Admiral) na współrzędnych
0175: set_car 0@ z_angle_to 90.0 // Ustawia kierunek pojazdu (kąt)
0229: set_car 0@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0 // Ustawia kolor pojazdu
01C8: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ // Wsadza gracza do pojazdu
end
Witam po wielu latach, lubiałem modelować mapy do gta vice city. Być może jeszcze coś stworzę. Wiele zaczętych plików mam na starym laptopie. Ostatnia wersja moda gta big day do vc ma wersję 0.2 a ja mam 0.4 i chyba jakieś 0.45 nie pamiętam jakie zmiany tam były.
Przez lata twórcy dostali takie narzędzia że się przenieśli z modyfikacji gier na tworzenie własnych np. steam, roblox, unreal engine. na youtube oglądam filmiki z starego gta 3 i vc jak tam odkrywają ludzie i tak mnie to wciągło trochę. ;D MakG szacun że jeszcze chce Ci sie tworzyć tą stronę, oraz dla użytkowników którzy jeszcze tu wchodzą :o
Po tylu latach nie można nawet uruchomić gta vice city na win 10. Z tego co pamiętam kilka lat temu nawet programy do edycji VC,stworzone pod win xp nie działały poprawnie na win 7. :( na youtube są filmiki jak włączyć DirectPlay ale u mnie wyskakuje błąd przy zapisie. Włączyłem to za pomocą tej komendy uruchomionej poprzez lupka na dole ekranu> wyszkukaj aplikacje> WIndows PowerShell i następnie: Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName DirectPlay -All
Myślę że to zależy w dużej mierze od twojego gustu. Kiedyś lubiłem testować wszelkie nowe mapy szczególnie te robione od podstaw, w np. 3ds max. Dużo ludzi bardziej woli pobierać nowe samochody i je z kolei testować na różne sposoby. Inni zaś różnego rodzaje postacie.
Przypadkiem trafiłem na jeszcze świeży wywiad z Silentem, więc postanowiłem przerwać 8-letnią ciszę od ostatniego newsa na gta-mods.pl.
Osobom jeszcze sporadycznie odwiedzającym tę stronę, Silenta nie trzeba przedstawiać ale zrobię to i tak. Jest najbardziej znany z projektu SilentPatch, który naprawia liczne błędy i problemy z kompatybilnością w wielu klasycznych grach jak GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III, Bully, Colin McRae Rally 2.0 i innych. To rozwiązanie dla wielu graczy, którzy chcą cieszyć się klasykami bez irytujących bugów. Patche zostały zrobione metodą reverse engineeringu co wymaga nie lada umiejętności i zawzięcia.
W wywiadzie opowiada m.in. jak rozpoczął swoją przygodę z modowaniem, co go motywuje, jakie napotykał wyzwania.
W październiku Silent planuje wydać ostateczną wersję SilentPatcha dla GTA San Andreas. Dla mnie będzie to dobra okazja, żeby odświeżyć sobie GTA SA na Steam Decku.
Dawno temu rozmawiałem z właścicielem to mówił że on nie zrezygnuje prowadzenia strony tylko nie ma teraz czasu na zajmowanie się tym i strona nie jest aktualizowane. Może kiedyś na emeryturze będzie kontynuacja :).
Poszukuje pomocy , chciałbym spróbować lub znaleźć osobę która umiała by zmodyfikować pod GTA Re: Liberty City Stories PC spolszczenie z https://grajpopolsku.pl/download/gta-liberty-city-stories/ które zostało stworzone pod wersje z Psp. Ponieważ
1) pierwszy problem jest na początku, brak poprawnie działającego menu gry
2) podczas pierwszej misji ,brak wyświetlanie napisów (są włączone). podczas drugiej wyświetlają normalnie (dalej nie wiem nie grałem)
3) dodanie polskich znaków
Nie wiadomo, może są jakieś limity, lub coś się spierdoliło. u mnie jak instaluje dużo modów, to prosi o zalogowanie się, chociaż jestem zalogowany XDDD
Przepraszam za nieobecność, ale niestety nie mam wystarczająco czasu, żeby należycie zająć się GTA Mods ZONE. Strona została przeniesiona na nowy serwer, ale w najbliższym czasie nie planuję poważnie się nią zająć, aczkolwiek nie oznacza to, że zostanie zamknięta.
Wracając do tematu, udostępniłem na githubie kompletne kody źródłowe zestawu misji GTA SA: It Never Ends napisanego w języku SCM jako skrypty CLEO. Kod został podzielony na dwa repozytoria. Pierwsze to podstawowa wersja modyfikacji, tj. 8 misji, cała otoczka, skrypt tworzenia instalatora .exe. Drugie to trzy dodatkowe misje, które są lepiej napisane i stanowią dobrą podstawę do tworzenia własnych skryptów.
Witam ponownie towarzysze! Nudzę się na chorobowym, hmm muszę jakoś uruchomić programy które działały pod Vice City one się nie uruchamiają na win8 a na win10 to w ogóle- te programy były napisane wyłącznie pod win XP. Uruchamiam maszynę wirtualną na win10. Na youtube jest filmik Jak zainstalować Windows XP na wirtualnej maszynie. Virtualbox + Internet + Pełny ekran. 2023+
Działają te programy też na win 7 64bit. Win7 to ostatni windows który wspiera starsze wersje programów z czasów gta3,vc,sa. Coś mi nie pasowało z tym xp. Wirtualna maszyna zamula kursor myszki także nie da sie tam modelować.
można pograć w starsze części GTA na win10 np. do VC są mody ddraw(silentpatchdraw) i gtavcwidescreen fix bez przeszkód gra działa bardzo szybko na dysku SSD :o być może na starsze programy pomaga też instalacja starszych bibliotek
Obejrzyj drugi trailer GTA VI!
Rockstar Games zaskoczyło fanów, publikując drugi trailer długo wyczekiwanego Grand Theft Auto VI, zaledwie chwilę po ogłoszeniu przesunięcia premiery gry na 26 maja 2026 roku. Nowy zwiastun oferuje jeszcze głębszy wgląd w tętniące życiem Vice City podsycając emocje wokół jednej z najbardziej oczekiwanych gier dekady.Fajnie że stronka jeszcze zyje, hehe
GTA VI z nową datą premiery – 26 maja 2026 roku
Rockstar Games ogłosiło, że premiera Grand Theft Auto VI została przesunięta na 26 maja 2026 roku. Twórcy przepraszają fanów za opóźnienie i dziękują za cierpliwość oraz ogromne zainteresowanie grą. Studio zapewnia, że pracuje intensywnie nad ukończeniem tytułu.Według Rockstar, dodatkowy czas jest potrzebny, aby dopracować grę i spełnić oczekiwania graczy. Studio podkreśla, że zależy im na jak najwyższej jakości, jaką fani serii GTA zasługują. Wkrótce mają pojawić się kolejne informacje o grze.
Oficjalny komunikat
Ktoś pamiętam czego dotyczył ten błąd? Too many actual parameters. Expected 2 params. Wiem że to jakaś popierdółka ale sobie za nic nie mogę przypomnieć. Skrypt:
{$CLEO .cs}
:SPAWNVEH // Nazwa wątku (bez słowa 'thread')
0001: wait 0 ms
:MAIN
0001: wait 0 ms
if
0AB0: key_pressed 49 // Sprawdza, czy wciśnięto klawisz "1"
then
03C0: 0@ = create_car #ADMIRAL at 2494.0 -1668.0 13.0 // Tworzy pojazd (Admiral) na współrzędnych
0175: set_car 0@ z_angle_to 90.0 // Ustawia kierunek pojazdu (kąt)
0229: set_car 0@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0 // Ustawia kolor pojazdu
01C8: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car 0@ // Wsadza gracza do pojazdu
end
0002: jump @MAIN // Powrót do etykiety MAIN
być może chodzi o to że nie może być "wait 0 ms" musibyć tam minimum jakaś wartość np 100
Witam po wielu latach, lubiałem modelować mapy do gta vice city. Być może jeszcze coś stworzę. Wiele zaczętych plików mam na starym laptopie. Ostatnia wersja moda gta big day do vc ma wersję 0.2 a ja mam 0.4 i chyba jakieś 0.45 nie pamiętam jakie zmiany tam były.
Przez lata twórcy dostali takie narzędzia że się przenieśli z modyfikacji gier na tworzenie własnych np. steam, roblox, unreal engine. na youtube oglądam filmiki z starego gta 3 i vc jak tam odkrywają ludzie i tak mnie to wciągło trochę. ;D MakG szacun że jeszcze chce Ci sie tworzyć tą stronę, oraz dla użytkowników którzy jeszcze tu wchodzą :o
"Dodawnie postów na forum zostało wyłączone" no pięknie po prostu
Po tylu latach nie można nawet uruchomić gta vice city na win 10. Z tego co pamiętam kilka lat temu nawet programy do edycji VC,stworzone pod win xp nie działały poprawnie na win 7. :( na youtube są filmiki jak włączyć DirectPlay ale u mnie wyskakuje błąd przy zapisie. Włączyłem to za pomocą tej komendy uruchomionej poprzez lupka na dole ekranu> wyszkukaj aplikacje> WIndows PowerShell i następnie: Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName DirectPlay -All
Miło widzieć, że strona znów działa. Pamiętam jak wiele na forum tej strony nauczyłem się od Silenta. Lata temu...
Myślę że to zależy w dużej mierze od twojego gustu. Kiedyś lubiłem testować wszelkie nowe mapy szczególnie te robione od podstaw, w np. 3ds max. Dużo ludzi bardziej woli pobierać nowe samochody i je z kolei testować na różne sposoby. Inni zaś różnego rodzaje postacie.
siema fajna strona wgl jakie polecacie mody do czwórki? nie mam pojęcia co pobrać dużo tego XD
dobra dopiero teraz ogarnęłam jak tu mało osób ciekawe czy to ktoś wgl przeczyta XDDDDD
czesc ja przeczytalem specjalnie zalozylem konto zeby ci odpisac, pozdro wariacie
PS. wszystkiego najlepszego w te swieta bozego narodzenia, duzo zdrowia, szczescia, pomyslnosci, i czego sobie zyczysz
Wywiad z legendą polskiej sceny moddingu - Silent
Przypadkiem trafiłem na jeszcze świeży wywiad z Silentem, więc postanowiłem przerwać 8-letnią ciszę od ostatniego newsa na gta-mods.pl.Osobom jeszcze sporadycznie odwiedzającym tę stronę, Silenta nie trzeba przedstawiać ale zrobię to i tak. Jest najbardziej znany z projektu SilentPatch, który naprawia liczne błędy i problemy z kompatybilnością w wielu klasycznych grach jak GTA San Andreas, GTA Vice City, GTA III, Bully, Colin McRae Rally 2.0 i innych. To rozwiązanie dla wielu graczy, którzy chcą cieszyć się klasykami bez irytujących bugów. Patche zostały zrobione metodą reverse engineeringu co wymaga nie lada umiejętności i zawzięcia.
Wcześniej pracował nad wieloma innymi projektami jak np. Vice City Stories PC Edition, It Never Ends. Swego czasu publikował u nas też mniejsze modyfikacje do GTA.
W wywiadzie opowiada m.in. jak rozpoczął swoją przygodę z modowaniem, co go motywuje, jakie napotykał wyzwania.
W październiku Silent planuje wydać ostateczną wersję SilentPatcha dla GTA San Andreas. Dla mnie będzie to dobra okazja, żeby odświeżyć sobie GTA SA na Steam Decku.
Tak, dalej opłacam domenę ;) Chyba ciężko mi będzie rozstać się z tą stroną mimo że teraz wszedłem na nią pierwszy raz od kilku lat.
Miło, że pamiętacie jeszcze stare czasy!
@sabaru Chcesz odzyskać stare konto? ;)
po namyśle już nie, niech już zostanie to :). ale tamtego nie ma co usuwać bo przepadną chyba wszystkie poradniki które wstawiłem.
Żebym ja pamiętał e-mail do starego konta.
Dawno temu rozmawiałem z właścicielem to mówił że on nie zrezygnuje prowadzenia strony tylko nie ma teraz czasu na zajmowanie się tym i strona nie jest aktualizowane. Może kiedyś na emeryturze będzie kontynuacja :).
o kurde strona wróciła, dalej to ktoś opłaca XDD (domenę w sensie)
Wesołych Świąt ludziska
kurde jak długo mnie tu nie było, postanowiłxm że fajnie by było tu częściej pisać :)))
witam jesli ktos to czyta to ma ktos moze paczke rp poczebuje do serwera
Jeśli ktoś to czyta, to miłego dnia życzę :)
Dzięki :)
Dokładnie, Kiedyś to było
Kiedyś to było
Poszukuje pomocy , chciałbym spróbować lub znaleźć osobę która umiała by zmodyfikować pod GTA Re: Liberty City Stories PC spolszczenie z https://grajpopolsku.pl/download/gta-liberty-city-stories/ które zostało stworzone pod wersje z Psp. Ponieważ
1) pierwszy problem jest na początku, brak poprawnie działającego menu gry
2) podczas pierwszej misji ,brak wyświetlanie napisów (są włączone). podczas drugiej wyświetlają normalnie (dalej nie wiem nie grałem)
3) dodanie polskich znaków
czemu podczas sciagania modow zostaje wylogowany?
Nie wiadomo, może są jakieś limity, lub coś się spierdoliło. u mnie jak instaluje dużo modów, to prosi o zalogowanie się, chociaż jestem zalogowany XDDD
Jeśli ktoś to przeczyta, to życzę miłych wakacji :))))
Nie ma co się dziwić, ludzie zapominają o takich formach stron
Wesołych Świąt!
Kod źródłowy GTA SA: It Never Ends
Przepraszam za nieobecność, ale niestety nie mam wystarczająco czasu, żeby należycie zająć się GTA Mods ZONE. Strona została przeniesiona na nowy serwer, ale w najbliższym czasie nie planuję poważnie się nią zająć, aczkolwiek nie oznacza to, że zostanie zamknięta.Wracając do tematu, udostępniłem na githubie kompletne kody źródłowe zestawu misji GTA SA: It Never Ends napisanego w języku SCM jako skrypty CLEO. Kod został podzielony na dwa repozytoria. Pierwsze to podstawowa wersja modyfikacji, tj. 8 misji, cała otoczka, skrypt tworzenia instalatora .exe. Drugie to trzy dodatkowe misje, które są lepiej napisane i stanowią dobrą podstawę do tworzenia własnych skryptów.
https://github.com/MakG10/gta-sa-it-never-ends
https://github.com/MakG10/gta-sa-it-never-ends-extras
Pozdrawiam