Czy wiesz, że... możesz podsyłać newsy, artykuły, pliki i zdjęcia?
Strona główna forum Szukaj Rejestracja
Witaj, nieznajomy!
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Jak masz możliwość zrób zdjęcie tego dzwonka. Ciekaw jestem co to za model.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Coś mi się wydaje że silent stworzył takowy skrypt. Mógłbyś na jego podstawie spróbować takie coś zrobić. http://www.gta-mods.pl/pliki/515/cop-bikers-overhaul
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Tak da się. Otwórz Material Editor > Standard > GTA COL Surface i tam przy opcji "surface" wybierasz parametry jakie chcesz nałożyć na obiekt. Pod spodem tego parametru są opcje dla GTA3 i GTA VC. Owych opcji nie ruszaj bo gra się wyłoży.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Bo model wyspy jest za duży. Musisz go podzielić na dwie części.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Ten mod można pobrać ze strony po niżej. W momencie pisania postu w pierwszym newsie jest linka do moda. Na koniec dodam że w tym tygodniu wyszła nowa wersja tego modu. http://gtabigday.comxa.com/newsy.html
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
W sumie to nie problem znaleźć taką mapę ale większość jest nie jednakowych rozmiarów i wystarczy że taka mapa będzie o 100cm w lewo przesunięta i pozycjonowanie danej opcji w 3ds max będzie złe względem oryginalnej mapy z GTA VC. No nic dzięki za odpowiedź.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
A ma ktoś taką mapę oryginalnych rozmiarów i to najlepiej wyciągniętą z plików txd?
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Ktoś może wie jaki jest rozmiar radarowej map GTA VC?
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Robiłem to na różne sposoby i żaden nie działa. W ten sposób też. Powiedziałbym że eksport VC nie działa poprawnie ale pobrałem kilka modeli z neta i tam jest dobrze nałożony. Więc coś ja muszę źle zrobić ale nie wiem co.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Mi bardziej chodził jak tworzyć je na nowo, a ty podałeś jak edytować tylko samą teksturę ale i tak dzięki za chęci.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Wie ktoś na jakiej zasadzie są tworzone chmury i mgły w GTA SA?
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas.


Jest to wideo poradnik w raz z krótkimi opisami jak przygotować modele w 3ds max i praktycznie za jednym zamachem dodać je do GTA SA.

Potrzebne programy
# 3ds max (ja korzystam z wersji 3ds max 9)
# Map edytor v0.21b do GTA SA http://www.sendspace.pl/file/4c66e092766e09fe4cdac74 (jest to program do edycji map w GTA. Sam program jest w wersji beta ale jest bardziej stabilniejszy od nowszej. Dlatego zalecam pobranie owego programu)
# Dowolny notatnik (ja korzystam Sanny Builder 3)
# G-TXD http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2078 (jest to program do hurtowej edycji i tworzenia pliku txd do GTA SA)

Potrzebne skrypty:
# Kam's Max Scripts
# Deniska's Max Scripts
# X Scripts

Inne
# radarowa mapa GTA SA
# dowolna tekstura "height map"

Potrzebne poradniki
# modelując np. wyspę taką jak w tym poradniku i dodając ją owym sposobem będzie potrzebne wyczyścić GTA SA ze wszystkich obiektów. Jak tego dokonać objaśniłem w tym poradniku. http://www.gta-mods.pl/forum/temat/1/gta-sa-map-cleaner
# modelując wyspę na obiekty dobrze jest dodać Vertex Colors. Modele są w tedy nieco ładniejsze. Jak to zrobić pokazałem w tym poradniku http://www.gta-mods.pl/forum/temat/1565/vertex-colors-night-i-day
================================================

Modelowanie prostej wyspy
# https://www.youtube.com/watch?v=f99WvpBT87E

Przygotowanie wymodelowanej wyspy w celu dodania jej do GTA SA
# https://www.youtube.com/watch?v=LIQZfkH8344 część 1
# https://www.youtube.com/watch?v=jvoR736CxCw część 2
# https://www.youtube.com/watch?v=_NJtEa4pK7Q część 3

Wymodelowana wyspa z pierwszego filmiku nieco się różni od tej wyspy w drugim, a to dlatego że chciałbym jak ktoś ma pierwszy raz styczność z tym tematem wymodelował sobie mniejszą wyspę. Łatwiej będzie zrozumieć o co chodzi z hurtowym przenoszeniem modeli do GTA SA.

Sam poradnik jest w fazie beta i pewne jego części mogą jeszcze ulec zmianie. Więc zanim ktoś się weźmie za modelowanie dużej mapy niech najpierw spróbuje zrobić właśnie np. podobną wyspę do tej z pierwszego filmiku. Nie z byt dużą żeby później nie żałować że jednak coś źle jest pokazane i cała praca mogła pójść na marne. Po za tym informacje, które podałem w poradniku są zbiorem informacji znalezionych w różnych częściach internetu. Więc sam na 100% nie jestem przekonany czy taka droga dodawania modeli z 3ds max 9 do GTA SA jest prawidłowa. Niby modele, które dodałem w ten sposób działają jednak nigdy nie udało mi się stworzyć czegoś większego.

Przykładowy model wyspy wymodelowanej w 3ds ma i przeniesionej do GTA SA owym sposobom.

Widok z 3ds max

http://s6.ifotos.pl/img/wyspajpg_exewwqp


A tu już zdjęcia w samej grze

http://s6.ifotos.pl/img/gtasa-201_exewsrw

http://s6.ifotos.pl/img/gtasa-201_exewsxp

http://s6.ifotos.pl/img/gtasa-201_exewsxa

http://s6.ifotos.pl/img/gtasa-201_exewsnq

http://s6.ifotos.pl/img/gtasa-201_exewseq

http://s3.ifotos.pl/img/gtasa-201_exewswn

Na razie to tyle. Jeżeli ktoś czegoś w dalszym ciągu nie rozumie niech pyta, a postaram się odpowiedzieć. Również widziane wszelkie uwagi do tego poradnika.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Tak z czystej ciekawości. Co oznaczają te zera na samym dole kodu no i po co ich aż tyle?
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Zaznacz werteksy które są na przeciw siebie i kliknij w opcje "weld".
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Dziwny ten model masz. Jak nie chcesz sposobem po wyżej to zrób tak. Wybierze zaznaczanie za pomocą poligonów. Zaznacz którą kolwiek ścianę potem przytrzymaj lewy shift i pociągnij za strzałkę. Tym sposobem powinna powstać kopia tej ściany.
Created & Powered by MakG