Czy wiesz, że... na forum możesz uzyskać pomoc nt. modowania GTA?
Strona główna forum Szukaj Rejestracja
Witaj, nieznajomy!
Poprzedni 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 Następny
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Kupiłem sobie dzisiaj Battlefield 1942 world war II Anthology. Jest to taki zestaw trzech Battlefieldów. No i do jednego z nich nie pasuje mi klucz. Gra przecież oryginalna a mimo to pisze że klucz failed. Myślałem że źle wpisałem ale sprawdziłem kilka razy i był dobrze. Ktoś wie co w takiej sprawie zrobić można?
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
To jest możliwe do zrobienia. Jednak jak powiedział krolikk było by sporo roboty z tym. A konia można by było prędzej podmienić za jakąś postać i by nie trza było hadlingu robić.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Ja też jestem za podglądem. Brakuje tego i to bardzo. Owszem można wysłać artykuł i później go edytować, ale taki nie dokończony artykuł każdy może zobaczyć i sobie taki user może pomyśleć że to jest na odwal napisane a ten co go napisał do niczego się nie nadaje. No chyba żeby zamiast tego podglądu dać opcje np. "napisz artykuł ale nie udostępniaj go publicznie". I dopiero po dokończeniu można by było udostępni swój poradnik.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Znalazłem fajną stronkę z nowymi pojazdami do tej gry. Według pliku readmi podmieniłem samochód za pomocą STYed. Jednak kiedy włączyłem grę wóz jaki był taki jest. Samochód jaki podmieniłem to wóz policyjny. Z tej strony:
http://azz.gouranga.com/index.php?page=106. Ktoś się orientuj jak to poprawnie podmienić?
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Słowo wstępu
Map Editor jest programem dzięki, któremu możemy tworzyć własne mapy do GTA SA, VC, oraz 3. Możemy także dodawać własne obiekty stworzone np. w 3ds Max ale to już opisze w drugiej części lekcji. W tej lekcji nauczymy się podstawowej obsługi programu. Program można pobrać ze strony głównej z działu download. Jednak zanim przystąpimy do działania należy wykonać kopię zapasową całego folderu o nazwie maps. Gdy to uczynimy możemy zabrać się do roboty.

Uruchamianie programu
Za pomocą ikony o nazwie ?Med?

/public/images/articles/mini_2009-01-23-22-55-30


uruchamiamy program. Gdy pierwszy raz uruchomimy program będziemy musieli ustalić folder docelowy gry i nadać nazwę zapisu tworzonej mapy. W tym celu klikamy na przycisk ?Edit? i w okienku które się pojawi ustawiamy żądane opcje. Żeby zapisać zmiany klikamy po prostu na ?OK.? A żeby uruchomić sam program, musimy zaznaczyć stworzony zapis i kliknąć ponownie ?OK?.

/public/images/articles/mini_2009-01-23-22-56-46


Jeżeli to zrobimy pojawi nam się takie o to okienko:

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-00-38


Ładowanie mapy
By dodać jakikolwiek obiekt musimy załadować mapę do programu. W tym celu klikamy na zakładkę ?Item Placements?

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-01-40


po lewej stronie programu. Gdy to zrobimy u dołu pojawi się lista z mapami.

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-03-07


Te linki, które widać wyżej na zdjęciu to fragmenty mapy. Żeby wczytać jakiś kawałek mapy wystarczy go zaznaczyć i na liście, która pojawi się poniżej

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-04-20


kliknąć dwukrotnie na nazwę jakiegokolwiek obiektu.. Po chwili mapa powinna nam się załadować. Będzie to wyglądać mniej więcej tak:

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-06-10


Jak widać na obrazku powyżej obiekt jest zaznaczony. Jednak nie to nas interesuje. Żeby pozbyć się tego zaznaczenia wystarczy kliknąć na ?Cancel? w tym takim małym okienku po lewej stronie programu. Gdy mapa załadowała się okienko najprawdopodobniej schowało się pod spód programu. Żeby je zobaczyć wystarcz raz kliknąć na zaznaczony obiekt.

Poruszanie się po mapie
Po mapie poruszamy się podobnie jak po samej grze. Tylko z tą różnicą że zamiast postacią sterujemy samą kamerą. Np. żeby obrócić kamerę w lewo to klikamy lewym klawiszem myszki gdzieś na obszar mapy i nie puszczając go obracamy w lewo myszką. Natomiast żeby przesunąć kamerę w inne miejsce niż tylko kręcić się w kółko należy używać klawiszy W S A D. Natomiast żeby przyspieszyć ruch kamery wciskami lewy Shift.

Ustawianie obiektu
Żeby ustawić obiekt na mapie kliknij prawym klawiszem myszy w wybrane miejsce na mapie. Gdy to zrobimy pojawi nam się takie małe menu

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-07-13


z którego wybieramy ?New?. Gdy to zrobimy pojawi nam się okienko

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-08-25


Jak widać na obrazku powyżej okienko podzielone jest na trzy części. I tak od lewej:
1 ? tutaj pokazane są linki z załadowanymi mapami
2 ? tutaj natomiast pokazane są nazwy obiektów
3 ? a tutaj obiekt w formie 3D

Klikając w poszczególne linki i w nazwy obiektu możemy je z łatwością podglądać (przeglądać) obiekty. Gdy spodoba nam się jakiś obiekt klikamy na ?OK.? Jak widać obiekt czyli w tym wypadku budka pojawiła nam się na mapie.

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-10-05


Sterowanie obiektem
Po dodaniu obiektu pojawiło nam się takie małe okienko, które między innym służy do sterowania nim. Jak widać na obrazku powyżej budka ustawiła się w połowie w ziemi. Żeby ją podnieść wystarczy kliknąć w plus przy positonZ w ramce 1. Może się też zdarzyć że po użyciu owej funkcji obiekt wyląduje nam zbyt wysoko. Żeby to poprawić wystarczy zmienić wartość np. 12.0547 na 12.1547. I tak należy zmieniać te liczby aż budka znajdzie się na odpowiedniej wysokości. Pozostałe funkcje czyli: positonY i positonY służą do przesuwania obiektu w lewo prawo do przodu i do tyłu. Jeżeli chcemy obrócić obiektem tak aby stał np. tyłem do innego obiektu wystarczy przesunąć suwak w ramce przy RotationZ. Czasem może zdarzyć się że wybrany obiekt wyląduje nam do góry nogami. Żeby to naprawić wystarczy użyć pozostałych funkcji czyli RotationY oraz RotationX. Jeżeli wszystko poszło dobrze efekt końcowy mnie więcej powinien wyglądać tak:

/public/images/articles/mini_2009-01-23-23-11-02


Kopiowanie obiektu
By skopiować jakiś obiekt wystarczy kliknąć prawym klawiszem myszy na wybrany obiekt i z menu, które się pojawi kliknąć na ?Copy?. Natomiast by go wkleić robimy podobnie tylko z tą różnicą że klikamy na Paste. Samo w klejenie obiektu nie wystarczy. Żeby on został musimy kliknąć w ?OK.? okienku, które się pojawi.

Usuwanie obiektu
Żeby usunąć obiekt z mapy ponownie klikamy na niego lewym klawiszem myszy i z menu wybieramy ?Delete Obiect?. Warto jeszcze wspomnieć że nie każdy obiekt można usunąć z mapy. Dlaczego? Ponieważ niektóre obiektu są powiązane z innymi plikami w grze. Usunięcie takiego obiektu najprawdopodobniej spowodowało by wyłączenie gry zaraz przy ładowaniu. Jakie to obiekty są i ile ich jest nie jestem wstanie tego napisać ponieważ jest ich całkiem sporo. Jeżeli decydujemy się na usunięcie jakiegoś obiektu najlepiej jest sprawdza za każdym razem czy gra się uruchamia.

Zapisywanie
By zapisać to co zrobiliśmy wystarczy z menu wybrać ?File>Save>Yes?

Słowo na koniec
Na początku lekcji wspomniałem że map edytora można używać także do pozostałych części gta. Obsługa, uruchamianie itd. owego programu polega dokładnie na tym samy co i do GTA SA.

Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Ja bym chętnie zagrała ale to dopiero wieczorem. Tak gdzieś koło 22:00.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Cleo to nie jest program lecz takie biblioteki, taki dodatek, który umożliwia pisanie misji bez konieczności uruchamiania gry od nowa. Jak to zainstalować i pisać misje w tym masz po niżej w linku:
http://www.gta-mods.pl/articles/view/id/13
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Tak to prawda. Nawet Savea nie można uruchomić z wersji 1.0 na 2.0. Dlatego też stworzono patcha, który właśnie umożliwia przerobienie z wersji 2 do 1. Linka masz poniżej:
http://files.filefront.com/GTA+SA+Downgrader+Patch/;6567224;/fileinfo.html
Żeby zainstalować go musisz po prostu ustawić główny folder gry. Jak go zainstalujesz i będziesz chciał powrócić do poprzedniej wersji to najprawdopodobniej będziesz musiał przeinstalować grę. Co on podmienia to do końca nie wiem ponieważ go nigdy nie używałem.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Ja to RMF FM, MAXA. Czyli wszystkiego po trochu. A na dysku, możecie wierzyć lub nie ale mam tylko jedno MP3.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Cytat:
1. Kiedy dodam nowe pliki do gta3.img, to gra wywala crash w połowie ładowania gry. Nawet wtedy, kiedy nie użyję tych plików w grze


Jeżeli dodajesz nowe pliki powinieneś przebudować archiwum. W Img tool żeby przebudować archiwum wybierasz Commands>Rebuild Archive.

Cytat:
2. Kiedy już dodam własne pliki (podmienię stare: dff, txd i col - bo tylko jak podmienię to rusza gra) i wstawię do mapy (używam MapEditor 0.23Alpha i czasem MapEditor 0.32) do gra również wywala crash, a gdy zrobie podgląd pliku col w MapEditorze to pokazuje nie stworzony przezemnie, tylko ten co go podmieniłem mimo ze został usunięty.


Nie napisałeś jakim programem to tworzysz ale przypuszczam że 3dsmaxem. Jeżeli tak to przy eksportowaniu obiektów do pliku dff powinieneś zaznaczyć że są to plik do vc o tak:

/public/images/articles/mini_2009-01-22-12-59-13

Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
SparkIV - edycjas tekstur


Wymagane programy:
SparkIV
Photofiltre lub jakiś inny program do obróbki grafiki może być np. darmowy Gimp

SparkIV jest dość znanym programem do podmiany tekstur w GTA IV. W tym poradniku nauczymy się podstawowej obsługi programu poprzez dodanie własnego napisu na kurtce głównego bohatera. Jednak zanim przystąpimy do działania należy wykonać kopię zapasową pliku playerped.rpf , w którym znajdują się ubrania. W razie jakichkolwiek niepowodzeń będziemy mogli go przywrócić. Owy plik w moim przypadku znajduje się w folderze cdimages. Gdy to uczynimy możemy zabrać się do roboty.

Za pomocą ikony o nazwie

/public/images/articles/mini_2009-01-21-19-44-21


uruchamiamy program, po czym pojawi nam się takie oto okienko

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-00-55


Klikamy na

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-01-53


w celu załadowania pliku playerped.rpf. Po kliknięciu na Open pojawi się okienko windowsowskie.

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-02-41


Uruchamiając program po raz pierwszy należy wskazać ścieżkę w pod którą znajduje się ten plik, zaś jeżeli będziecie korzystać z programu po raz kolejny domyślnie otworzy się folder z wskazanym przez nas wcześniej plikiem.

Tak więc klikamy dwukrotnie lewym przyciskiem myszy na pliku playerped.rpf, po czym w programie ukarze nam się taka lista

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-05-50


Zawiera ona pliki tekstur i modeli 3D. Tekstury rozpoznajemy po formacie .wtd lub po nazwie podanej w nawiasach czyli (Texture). Żeby podejrzeć jaką teksturę zawiera dany plik należy kliknąć na niego dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. W tym poradniku wykorzystamy plik graficzny o nazwie uppr_diff_000_c_uni.wtd. Znajduje się tam textura szukanej przez nas kurtki. Aby zaoszczędzić sobie troche czasu związanego z szukaniem danego pliku wystarczy wpisać jego nazwe w puste pole Filter

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-07-11


Po kliknięciu myszką na plik ukarze nam się takie oto okienko

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-09-38


Żeby mieć możliwość edycji tekstury klikamy na

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-11-34



zaś w kolejnym oknie

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-13-56



wybieramy opcję Zapisz, wcześniej nadając nazwę teksturze, która powinna być taka sama jak jej orginalny odpowiednik

Obróbka grafiki czyli w tym wypadku dodanie napisu na kurtkę to całkiem inna historia, dlatego nie będę jej tutaj opisywał. Plik należy zapisać w formacie PNG, ponieważ sparkIV w tej wersji obsługuje tylko taki format.

Jeżeli wszystko zostało wykonane poprawnie możemy przystąpić do podmiany textur. W tym celu zaznaczmy ją lewym przyciskiem myszy i klikamy na Edit. Cała ta operacja jest przedstawiona na obrazku poniżej.

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-15-35



W kolejnym oknie

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-16-47



wybieramy opcje Import Texture. Tak jak pokazano to na obrazku powyżej. Następnie pojawi się kolejne okienko,

gdzie wskazujemy plik z naszą texturą. Zaznaczamy go i wybieramy opcje otwórz, po czym nasza nowa textura zostanie załadowana do programu. Gdy poprzednie okno zniknie klikamy na Save And Close

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-17-41



Ostatnim krokiem jest zapis tekstury w głównym pliku playerped.rpf. Aby to zrobić wystarczy kliknąć na ikonę dyskietki

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-19-12



w głównym oknie programu. Cała operacja została zakończona. Jeżeli wszystko zrobiliśmy dobrze powinnyśmy otrzymać mniej więcej taki efekt.

/public/images/articles/mini_2009-01-21-20-21-15



W ten sam sposób możemy również edytować textury budynków, postaci, aut itd.
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Ja tak samo xD :)
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Nie każdy ma talent do tworzenia tekstur. Ten temat jest zbiorem miedzi innymi darmowych tekstur, które możne wykorzystać do swoich projektów.

Darmowe:

# http://www.cgtextures.com/ - mnóstwo naturalnych tekstur, np. tekstury wody, natury, ścian, bloków

# http://tekstury.z7server.com/ - całkiem spor tekstur między innymi drewna, metalu

# http://www.textureking.com/ - kolejna strona z darmowymi teksturami w bardzo dużej rozdzielczości

# http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/texture_colour/ - i kolejna fajna stronka z darmową teksturą

# http://www.imageafter.com/ - bardzo dużo grafik robionych aparatem i posegregowanych kategoriami

Jeżeli znacie jakieś ciekawe strony z teksturami zamieszczacie je w tym temacie.

//Edit

http://www.grsites.com/textures/ - bardzo, ale to bardzo dużo rożnych tekstur niestety bardzo małej rozdzielczości

http://www.texturewarehouse.com/ - całkiem sporo bardzo dobrej jakości tekstur
Postów: 1004 Dołączył: 2009-01-20
#
Map Cleaner 0.5rc1

Map Cleaner jest programem dzięki któremu możemy wyczyści całe gta SA z obiektów takich ja drzewa , domy budynki itd. Jednym słowem nie pozostaje nic oprócz wody i głównej postaci. Jednak MC przydaje się tylko wtedy jeżeli chcemy stworzyć mapę od podstaw, np. taką jak Gowston 6.

Niniejszy poradnik przedstawia jak używać owego programu. MC w plikach gta SA zmienia prawie większość ustawień. Program też nie potrafi cofnąć wprowadzonych zmian. Dlatego zalecane jest zrobienie kopii zapasowej najlepiej całego folderu GTA SA. Program można pobrać z naszego działu donwload w wersji 0.5rc1.

Gdy go pobierzesz rozpakuj go do dowolnego folderu. I uruchom go po przez kliknięcie na ikonę o nazwie

http://images33.fotosik.pl/331/8efcd06e3e9d7f16m

Gdy program się uruchomi zobaczysz takie okienko

http://images32.fotosik.pl/323/48692a9f7a671c98m

Jest tam kilka zakładek, jednak one nam w tym poradniku nie będą potrzebne. Jeśli chcesz się coś więcej na ich temat dowiedzieć zajrzyj do pliku readmi.

Następnie kliknij na

http://images32.fotosik.pl/323/987789d541e48303m

w zakładce

http://images25.fotosik.pl/253/ed4a5b63b197e193m

Po tej czynności uruchomi się okno windowsowskie z wyborem folderów gdzie możesz ustalić miejsce położenia gta SA. Owe okno wygląda tak:

http://images34.fotosik.pl/324/642c2b82b8d78228m

(myślę że znasz podstawy obsługi komputera i nie muszę tobie tłumaczyć jak odnaleźć folder gta SA w takim okienku). Gdy odnajdziesz ten folder kliknij na OK.

Jak zapewne zauważysz przycisk ?start? się podświetlił. Znaczy że program jest gotowy do wypełnienia swojego przeznaczenia. Więc bez wahania kliknij na

http://images28.fotosik.pl/255/449e171895e207edm

Rozpocznie się proces przygotowania do wyczyszczenia gta SA. A oznajmia się to takim paskiem

http://images26.fotosik.pl/255/71d66f2d846a12fam

Gdy pasek dojdzie do końca pojawi się poniższe okienko

http://images32.fotosik.pl/324/cff90d2e31c7639cm

z zapytaniem czy chcesz zachować w prowadzone zmiany. Ty chcesz więc kliknij na ?Tak?. Jeżeli jednak się rozmyśliłeś i nic nie chcesz zmieniać w swoim gta SA kliknij na ?Nie?. Po kliknięciu na tak zmiany zostaną wprowadzone plus rozpocznie się proces przebudowywania archiwum pliku ?gta3?. Oznajmia się to takim paskiem

http://images27.fotosik.pl/254/b8c4372886a894bdm

Gdy proces się zakończy program tobie już nie będzie potrzebny, więc go wyłącz po przez kliknięcie na krzyżyk w prawym górnym rogu okienka.

Jeszcze się nie ciesz. To nie koniec. Otwórz folder gdzie rozpakowałeś MC. Jest tam folder o nazwie extra. Znajduje się tam kilka plików, mianowicie: emptypaths, main(plik z usuniętymi misjami), testmap(plik z testową mapą niezbędną do uruchomienia gry) oraz water(plik odpowiedzialne za poziom wody, za jej występowanie.)

emptypaths ? są to pliki usówające boty i samochody instalujemy je w folderze data/Paths

main ? ten plik instalujesz folderze script. Jeżeli byś tego nie zrobił gra by ci się nie uruchomiła.

testmap ? jest to zapakowany plik z testową mapą. Podobnie jak MC wypakowujesz do dowolnego folderu. Jak go zainstalować powinieneś zorientować się po układzie folderów

water ? plik instalujesz w folderze data.


Postępując zgodnie z powyższym poradnikiem po włączeniu gry powinieneś uzyskać taki efekt

http://images25.fotosik.pl/253/4f26333101061b69m

Teraz pozostaje ci tylko zabrać się do tworzenia własnego miasta. Możesz wykorzystać oryginalne modele obiektów lub tworzyć własne np. za pomocą 3ds Maxa. Jednak te dwie czynności są dwiema różnymi historiami i nie będę ich tu opowiadał.



Poprzedni 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 Następny
Created & Powered by MakG