Strona główna
GTA 5 Mods - Mody do GTA V
Witaj, nieznajomy!

GTA Mods ZONE

Zadaj pytanie, podziel się czymś ciekawym, napisz coś!

Czy ktoś tu jeszcze zagląda i co się stało z MakG.

dodajcie jakies mody cleo na jakies fajne traktory z kapiną i zeby mozna traktorem wozic ruzne towary albo na jakies tiry scania znalazłem jednego ale on nie działa fajnie by było zeby był snieg do 1mb zajmującego miejsca

wybaczcie za ten lekki spam
zaglądnijcie czasami na mój kanał zapraszam na mój kanał youtube.com/watch?v=o16Ek_Psgjw&list=PLnyepX_nM3diMjoil8NbARyMbgn4wMvOb&index=24wMvOb
może i profesjonalistą nie jestem ale zawsze znajdziecie u mnie cos interesujacego

czy ktos tyu jeszcze bywa
tak w ogóle to siema po długim czasie

ps, moze jakis moder w końcu by pousuwał nieaktywne posty z działu handel
moje nieaktualnie oznaczyłem jako "do usuniacia"

Teraz tak patrze i chyba wszystkie obrazki które kiedyś wstawiłem na forum poznikały.

SabaruPL jak skontaktować się z tobą?

SabaruPL, a jak już tak jesteśmy w temacie obracających się modeli to mam dla Ciebie niezły pomysł :D wprawienie w ruch diabelskiego młyna na plaży w LS. Myślę że nadanie obrotów całemu kołu to nie byłby problem dla Ciebie problem. Później wystarczyłoby nadać takie same, z odpowiednio dobraną prędkością, ale przeciwnie skierowane obroty dla każdego z wagoników. Myślę że efekt byłby super. Co Ty na to? :D

Próbowałem już takie coś kiedyś robić. Z nadaniem odpowiedniego ruchu kołu i wagonikom w programie do tworzenia animacji nie ma problemu ale jest problem z wyeksportowaniem podwójnej animacji (podwójna bo musi być osobna dla wagoników i koła ale wyeksportowana razem). Skrypt, który znalazłem do eksportu animacji potrafi wyeksportować właśnie tylko jedną animacje. Choć możliwe że coś źle robię ale nie udało mi się tego do końca rozwiązać.

A czy nie da się zrobić osobnego modelu koła z animacją i osobny model wagoników z drugą animacją? Później je nałożyć w med czy w czym tam robicie :D

W przypadku wiatraków przecież też były 2 animacje. Jedna to obracające się śmigła wiatraków, a druga to ten malutki wiatromierz na górze. I z tego co kojarzę to również były wyeksportowane razem.

Dokładnie chodzi o to że wagonik musi się obracać według własnej osi i osi dużego koła czyli dwie animacje, które muszą być połączone razem i właśnie skrypt nie umie tej opcji wyeksportować. Może rysunek wyjaśni o co chodzi http://s2.ifotos.pl/img/etrtrett4_sxraahr.jpg.

Teraz załapałem. Faktycznie w całym SA chyba nie ma takiego połączenia animacji.

Chciałem coś podobnego przy wiatrakach zrobić ale nie dało się tej jednej możliwości wyeksportować.

SabaluPL you could help to create an animation for a model dff?

Po polsku proszę pisać.

Please write in Polish

Mógłbyś mi pomóc, muszę zrobić animację dla modelu DFF, podobne do wiatraków.

Załóż temat na forum. Napisz dokładnie co to za model i opisz jaki efekt chciałbyś uzyskać, a ja zobaczę czy da się to zrobić i ci odpisze.

Mam już utworzony

Dziś wyszła najnowsza wersja modu gta big day. Mod zalicza się do największych, sprawia że Vice City to całkiem nowa gra, przenosi nas do nowego miasta, innych samochodów i klimatu.

Mod można pobrać:
GTABigDay0.4

oficjalny wątek modyfikacji
temat na forum

Witam wszystkich mam pytanie. Posiadam oryginalna wersję gta 5 wersja 505.2 instalowałem police mod 1.0c Rev6 New oraz inny z strony gta mod i nic nie działa. Póżniej zainstalowałem ScriptHookV_1.0.505.2a i też nic. Może mi ktoś pomóc. Ale napisać szczegółowo jak dla przedszkolaka jak i co trzeba zrobić żeby mod działał?

Czy ktoś wie może co się stało ze stroną GTA: Big Day? Od kilku dni jest wyświetlana inna strona.

Ta strona już jest. Prawdopodobnie wszystkie strony z tamtego hostingu były przez pewien czas wyłączone.

Mark & Execute 1.3

Dzisiaj kolejna aktualizacja moda do GTA V - Mark & Execute, czyli mechanizmu znanego ze Splinter Cella, który umożliwia oznaczanie przeciwników i zabicie wszystkich naraz przy pomocy jednego klawisza.

Największą nowością jest obsługa urządzenia do śledzenia gałek ocznych Tobii EyeX. Teraz można oznaczać przeciwników w grze po prostu patrząc na nich bez ruszania kamerą i wciskając klawisz oznaczenia.

Pełna lista zmian:
- Dodano obsługę urządzenia Tobii EyeX
- Dodano możliwość zaznaczania przeciwników bez celowania
- Dodano możliwość odznaczania przeciwników
- Poprawiono obsługę dla kontrolera Xbox360

Pobierz Mark & Execute

Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=x7zhdO3DPXE

http://www.gta-mods.pl/public/images/files/gtav_mark_execute_10

kto pomoze? albo da stronke gdzie sciagnac mod do gta vice city na zmiane kamery w aucie na kamere w srodku

O lol ta strona jeszcze istnieje. Pozdro dla prawdziwych :)

Istnieje i będzie istnieć jeszcze długo :)

tylko trochę mało dzieje się na stronie i forum.

Ferrari 458 Italia pięknie się prezentuje w gta V :D

Ferrari 458 Italia pięknie się prezentuje w GTA V :D

Uważajcie na najnowsze MTA 1.5 jeżeli używacie program takich jak np. GTA-SA Crazy Trainer do testowanie swoich map, modeli itd w zwykłym GTA SA. Teraz jak się zapomni wyłączyć taki program i włączy MTA to od razu ma się bana na kilka godzin. Ja dostałem na 20.

ps. nawet edytora potem nie można uruchomić bo też pisze że ban.

Aktualizacja modów Mark & Execute oraz Mods Binder do GTA V

Pobierz Mark & Execute
Pobierz Mods Binder

W Mark & Execute 1.2 dodałem obsługę kontrolera Xbox360. Sterowanie opisane jest na podstronie z modem.

W Mods Binder 1.2 naprawiłem błędy, które czasem mogły wystąpić przy zainstalowanym ScriptHook .net.

Na forum też musiałeś reklamy dowalić między tabelami bo chyba nie było. Tak samo na dole strony. Z tej strony zrobiła się teraz choinka. Jeszcze napisu "wesołych świąt brakuje" i będzie jak znalazł.

Na forum nic nie ruszałem, ta reklama po lewej pewnie wyleci jak zmienię rozkład paneli po lewej.

To serio tak wygląda http://s5.ifotos.pl/img/jhklhjkgh_wqwneah.jpg czy mi jakaś wtyczka stronę rozwaliła bo czasem się mi tak zdarza. Ta strona jest teraz w ogóle nieczytelna.

Tak ma być ;) Muszę tylko jeszcze zrównać te boczne belki, bo prawa bez reklamy jest za krótka.

Poprzedni 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 100 Następny
Musisz być zalogowany, aby publikować wpisy.
Created & Powered by MakG
Wszelkie prawa zastrzeżone