Strona główna
Witaj, nieznajomy!

Tworzenie przezroczystych tekstur

Tworzenie przezroczystych tekstur nie jest skomplikowaną czynnością, sprowadza się to do odpowiedniego przygotowania obrazków oraz zaimportowania ich we właściwym miejscu.
Do całej "operacji" potrzebne są następujące programy:


  • IMG Tool 2.0 - do wyciągnięcia pliku .txd zawierającego tekstury.
  • TXD Workshop 4.0 - do podmiany tekstur w pliku .txd.
  • Dowolny edytor graficzny. Może być np. darmowy Gimp.


Przykładem w tym tutorialu będzie nowy tag (graffiti) do zamalowania.

Krok #1 - Przygotowanie obrazków

W przypadku graffiti potrzebujemy dwóch obrazków:


  • Obrazek zawierający kolor (wypełnienie tekstury) - może to być jednolity kolor, lub co innego, np. gradient, bądź po prostu jakaś grafika.
  • Obrazek zawierający kształt tekstury - w celu osiągnięcia przezroczystości, kształt tekstury będzie musiał być biały na czarnym tle.


Poniżej przedstawiam przykładowe tekstury:

/public/images/articles/2009-02-07-21-10-32 /public/images/articles/2009-02-07-21-10-57


Należy pamiętać, że obrazki powinny być w formacie 24-bitowym lub 32-bitowym.
W programie TXD Workshop 4.0 można importować obrazki w formatach *.bmp, *.tga i *.png.

Krok #2 - Wyciąganie pliku txd

Teraz możemy wyciągnąć plik *.txd z archiwum *.img za pomocą programu IMG Tool. Dokładny opis obsługi tego programu znajdzecie tutaj.

Pliki *.txd zawierające tekstury graffiti znajdują się w archiwum gta3.img, do którego ścieżka to:
Kod:
[katalog z grą]/models/gta3.img


Owe pliki *.txd mają przedrostego "tags_". Wystarczy wyszukać pliki zawierające podany prefiks i wyeksportować wybrany.

Krok #3 - Podmiana tekstur

Gdy mamy już plik *.txd, możemy podmienić w nim stare tekstury na nowe, przygotowane wcześniej. Otwieramy wyeksportowany plik za pomocą programu TXD Workshop (opis obsługi) i importujemy nasze grafiki.

1. Zacznijmy od obrazku zawierającego kolor graffiti. Należy zaznaczyć zakładkę "Image", która znajduje się w dolnej części programu, a następnie importujemy przygotowaną teksturę:

/public/images/articles/2009-02-07-21-11-21


2. W przypadku drugiego obrazka, zawierającego kształt, robimy dokładnie to samo, ale importujemy przygotowaną grafikę po kliknięciu na zakładkę "alpha / mask", która znajduje się obok poprzedniej:

/public/images/articles/2009-02-07-21-11-40


Na koniec można sprawdzić, czy kształt został poprawnie wypełniony kolorem klikając na zakładce "Mixed View":

/public/images/articles/2009-02-07-21-11-59


Krok #4 - Podmiana pliku .txd

Końcową czynnością jest import zmodyfikowanego pliku *.txd do archiwum, z którego został wyciągnięty. W tym przypadku do pliku gta3.img. Opis podmiany plików w archiwach *.img znajduje się w tutorialu "IMG Tool 2.0".

Krok #5 - Test

Po wykonaniu wszystkich kroków, można przetestować w grze, czy tekstura wyświetla się tak, jak zamierzyliśmy.

Częste błędy


  • często popełnianym błędem przy imporcie tekstur jest wybranie złej zakładki, bądź obrazek w nieodpowiednim formacie (musi być w 24-bitach, albo 32-bitach).
  • w przypadku importu do "alpha / mask" mogą wyniknąć problemy z formatem *.png, które mogą być spowodowane nieprawidłowym zapisaniem obrazka. W takim przypadku można zapisać obrazek w innym formacie, np. *.bmp.
Dodane przez: MakG
Posting comments to this article is disabled.
Created & Powered by MakG
Wszelkie prawa zastrzeżone