Czy wiesz, że... możesz podsyłać newsy, artykuły, pliki i zdjęcia?
Strona główna forum Szukaj Rejestracja
Witaj, nieznajomy!
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Zapomnij o tym bo to nie będzie możliwe. Limity nawet z SA Limit Adjuster nie pozwolą na to. Może wypychając kilka obiektów z matrixa dałoby się chociaż z kawałkiem mapy z VC lub z LC zrobic ale całe nigdy nie będa możliwe.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
O dzięki poprubuje z tym.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Witam chcę zrobić moda na widok z 1 osoby(wiem że taki jest ale robię go do własnych celów), lecz za nic nie mogę ustawić kamere z oczu gracza. Jaki jest obcode aby kamera była cały czas nawet podczas ruchu z oczu gracza?
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Acha te drugie współrzędnie określają gdzie ma być zwrócony ten chcekpoint? Potem już nnormalnie sprawdzanie czy gracz jest w punkcie? no nic dzięki.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Witam jaki jest opcode aby ustawić checkpoint dla samolotu czyli to złote kółko?
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Dzięki ja go miałem ale był readme po rusku albo jakis inny. No nic łatwo zrozumiałem readme dzięki.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Witam, chciałbym się dowiedzieć jak uzyskać taki efekt loadera jak w The 95's Story. Że jest osobne EXE i przy uruchomieniu podmienia pliki, a po wyłączeniu zamienia je spowrotem na stare. Dokładnie to samo jak w The 95's Story.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
witam tworze w Zmodelerze model noża i zrobiłem już połowę rączki. Kopije ją i biorę opcję Flip lecz przewraca mi ją na inna strone a ja chciałbym aby przeracało na inny bok.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Witam czy jest jakis sposób aby zachować model gracza po save? Czyli np.
zmieniam model gracza na powiedzmy BMYRI i savewuje gre. Po załadowaniu rgy wraca standardowy model. Jak zrobić takie coś aby został ten co mu dałem?
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Nie działa czyli bedę musiał zastąpić przebieranie czymś innym.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
O to co jest w w misjach, czyli czerwona sfera i ikona na mapce.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Witam mam ten main od ZAZ. Jednak chciałbym tylko dostać external script na przebieranie żeby jak będę robił main.scm miał rozwinięte szkrzydła. Inne skrypty mnie nie interesują, chcę tylko przebieranie. Jak takie coś zrobić? Próbowałem skopiować cały external script ale nie pomogło.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Jaki jest najlepszy opcode(szukałem)?
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
Oks ale znowu inny problem. Ustawiłem flagę $ONMISSION 1 przed ładowaniem modeli w misij. Przez to nie chce mi sie stworzyć marker celu. Normalnie siedze w tym aucie a na mapie nic.

Edit: Ustawiłem ją zaraz za słowem thread 'MISJA' i własnie to co wyżej. Cel nie pokazuje się na mapie. Siedze w tym aucie i nic.
Postów: 123 Dołączył: 2010-03-31
#
witam chce się nauczyć robić save w main. Wszystko spoko ładnie, ale dystkietka do save pojawia się podczas trwania misij. Jak to zmienić?
Kod:
DEFINE OBJECTS 0
DEFINE MISSIONS 1
DEFINE MISSION 0 AT @MISJA
DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 1
DEFINE SCRIPT SAVE AT @SAVE
DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

thread 'MAIN'

var
$PLAYER_CHAR : Player
end

set_weather 3
00C0: set_current_time 21 00
01F0: set_max_wanted_level_to 6

$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 0.0, 0.0, 0.0)
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)

$PLAYER_CHAR.SetClothes("PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
$PLAYER_CHAR.SetClothes("JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
$PLAYER_CHAR.SetClothes("SNEAKERBINCBLK", "SNEAKER", Shoes)
$PLAYER_CHAR.SetClothes("VEST", "VEST", Torso)
$PLAYER_CHAR.Build
$PLAYER_CHAR.CanMove(True)

016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0
016D: restart_if_busted at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0
0180: set_on_mission_flag_to $ONMISSION

0884: 'SAVE' = init_external_script_named_handle 0 (SAVE)
08A9: load_external_script 0 (SAVE)
:MAIN1
wait 10
if
08AB: external_script 0 (SAVE) loaded
jf @MAIN1
0913: run_external_script 0 (SAVE)


fade 1 (out) 0 ms

start_mission 0

while true
wait 250
end

$ONMISSION = 1

:MISJA
thread 'MISJA'

0247: request_model 223 // Ofiara
0247: request_model 217 // Kolega ofiary
0247: request_model #GREENWOO // Samochód Greenwood
0247: request_model #micro_uzi // UZI
0247: request_model #mp5lng // MP5
0247: request_model #tec9 // TEC9
038B: load_requested_models

00A5: $WOZ = create_car #GREENWOO at 2288.7903 -1673.1986 14.3883
0175: set_car $WOZ z_angle_to 358.2751
0229: set_car $WOZ color_to 2 1

072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car $WOZ driverseat

072A: put_actor $PLAYER_ACTOR into_car $WOZ driverseat

02A7: $CEL = create_icon_marker_and_sphere 56 at 2485.9736 -1670.7662 13.0223 radius 3.0
054C: use_GXT_table 'MISJA'
00BC: show_text_highpriority GXT 'TXT1' time 3000 flag 1

:petla1
wait 10
if
0103: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2485.9736 -1670.7662 13.0223 radius 3.0 3.0 3.0 sphere 0 stopped_in_car
jf @petla1

$PLAYER_CHAR.CanMove(False)

fade 0 1000
wait 1000
Marker.Disable($CEL)
009A: $OFIARA = create_actor_pedtype 20 model 223 at 2496.8665 -1643.7655 13.7826
009A: $KOLEGA = create_actor_pedtype 4 model 217 at 2498.9758 -1643.5474 13.7826

01B2: give_actor $OFIARA weapon 26 ammo 20

0639: AS_actor $OFIARA rotate_to_actor $KOLEGA
0639: AS_actor $KOLEGA rotate_to_actor $OFIARA

0605: actor $OFIARA perform_animation_sequence "IDLE_CHAT" from_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 -1 ms
0605: actor $KOLEGA perform_animation_sequence "IDLE_CHAT" from_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 -1 ms

032B: $UZI = create_weapon_pickup #micro_uzi group 5 ammo 50 at 2489.8123 -1663.3979 13.3359
032B: $MP5 = create_weapon_pickup #mp5lng group 5 ammo 30 at 2488.2542 -1663.2462 13.3359
032B: $TEC9 = create_weapon_pickup #tec9 group 5 ammo 50 at 2486.9492 -1662.6134 13.3359

0187: $CEL2 = create_marker_above_actor $OFIARA

02A3: enable_widescreen 1
fade 1 1000

Camera.SetPosition(2489.7737, -1655.042, 13.3536, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle($WOZ,15,2)
00BC: show_text_highpriority GXT 'TXT2' time 3000 flag 1
wait 3000
Camera.SetPosition(2497.2175, -1649.142, 14.5602, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnPed($OFIARA,15,2)
00BC: show_text_highpriority GXT 'TXT3' time 2000 flag 1
wait 2000

02A3: enable_widescreen 0
$PLAYER_CHAR.CanMove(True)
015A: restore_camera

:petla2
wait 10
if
02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive
jf @petla3

01B9: set_actor $OFIARA armed_weapon_to 26
05E2: AS_actor $OFIARA kill_actor $PLAYER_ACTOR

:petla3
wait 10
if
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
jf @petla4

00BA: show_text_styled GXT 'M_FAIL' time 5000 style 1
Marker.Disable($CEL)
Marker.Disable($CEL2)
00A6: destroy_car $WOZ
009B: destroy_actor $OFIARA
009B: destroy_actor $KOLEGA
0215: destroy_pickup $UZI
0215: destroy_pickup $MP5
0215: destroy_pickup $TEC9
start_mission 0

:petla4
wait 10
if
0118: actor $OFIARA dead
jf @petla2

01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASS' number 100 time 5000 style 1
0109: player $PLAYER_CHAR money += 100
0394: play_music 1
Marker.Disable($CEL2)
$ONMISSION = 0
0318: set_latest_mission_passed 'INTRO_1'
end_thread

:SAVE
thread 'SAVE'

:Save_Check_1
wait 10
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
$ONMISSION == 0
jf @Save_Check_1

$SavePickup = Pickup.Create(#PICKUPSAVE, 3, 2522.9409, -1679.2528, 15.497)

:Save_Check_2
wait 10
if
$ONMISSION == 1
jf @Save_Check_3

Pickup.Destroy($SavePickup)
jump @Save_Check_1

:Save_Check_3
wait 10
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
Pickup.Picked_up($SavePickup)
jf @Save_Check_2

Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False

fade 0 500

:Save_Fade_Check_1
wait 10
if
816B: not fading
jf @Save_Fade_Check_1

0395: clear_area 1 at 2519.4165 -1679.0637 14.7198 radius 2.0

Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2519.4165, -1679.0637, 14.7198)
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 90.0

wait 1000

03D8: show_save_screen

:Save_Check_4
wait 10
if
83D9: not save_done
jf @Save_Check_5
jump @Save_Check_4

:Save_Check_5
fade 1 1500

Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True

jump @Save_Check_1
end_thread


Robiłem na przykładzie misij z tutoriala.
Created & Powered by MakG