Czy wiesz, że... możesz podsyłać newsy, artykuły, pliki i zdjęcia?
Strona główna forum Szukaj Rejestracja
Witaj, nieznajomy!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Po tym wyrazie przywróć domyślny kolor kodem ~s~.

R* pisało tak:
Kod:
~s~Get in the ~b~car~s~!

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
~y~ dla żółtego.

Inne kody opisane są tu:
http://gtag.gtagaming.com/forums/index.php?showtopic=111

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Pomylił się, nie da się, niestety.

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Hmm, naprawdę ciężko było to znaleźć.

Kod:
02F2:   actor 164@ model == #BMYPOL1

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
W tym opcodzie (niech będzie opcode) tryb (mode) 6 to bieg, 7 to sprint.

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Promień tego koła jest o wiele za mały, poza tym na początku dałeś "8", czyli zaprzeczenie. Spróbuj zemienić to na:

Kod:
:petla3
wait 
0
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2714.8955 -2396.4185 radius 75.0 75.0
jf 
@petla3

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Wszystko dlatego, że prawdopodobnie przy tworzeniu tych postaci Ty znajdujesz się za daleko. Kolizje w tym miejscu nie są wczytane, a oni zaczynają spadać, i spadać, i spadać, i spadać...

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Jasne, możesz.

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Poprawiłem obie rzeczy:

Kod:
{$CLEO}
0000: NEMESIS 
const
    
STREAM_STOP     = 0
    STREAM_PLAY     = 1
    STREAM_PAUSE    = 2
    STREAM_RESUME   = 3
end

    

while true
    
0001: wait 250 ms
    if
        
0256:   player 0 defined
    then
        
if
            0038:   $ONMISSION == 0
        then
            
if
                00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 287.6322 1839.766 7.72656 radius 40.0 40.0 40.0
            then
                
0247: load_model #BRASSKNUCKLE
                0247: load_model #ROCKETLA
                023C: load_special_actor 'NEMESIS' as 1
                038B: load_requested_models
                060A: create_decision_maker_type 0 store_to 3@
                0AAC: 0@ = load_audiostream "CLEO\playlist\1.mp3"   // Ścieżka do pliku mp3, który ma być odtwarzany

                
                009A: 1@ = create_actor_pedtype 24 model #SPECIAL01 at 287.6322 1839.766 7.72656
                0173: set_actor 1@ Z_angle_to 347.2881
                0223: set_actor 1@ health_to 11000
                0446: set_actor 1@ dismemberment_possible 0
                04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0
                060B: set_actor 1@ decision_maker_to 3@
                01B2: give_actor 1@ weapon 1 ammo 0
                01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 5
                0245: set_actor 1@ walk_style_to "SWAT" 
                03FE: set_actor 1@ money 0 
                05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 
                
                0249: release_model #BRASSKNUCKLE
                0249: release_model #ROCKETLA
                0296: unload_special_actor 1
                
                0226: 2@ = actor 1@ health
                0016: 2@ /= 110     // status texty maja zasięg 0 - 100, więc taki mnożnik jest najlepszy

                0AB1: call_scm_func @AddStatusText 4 var_number 2 type 1 GXT @NA line 1

                0AAD: set_mp3 0@ perform_action STREAM_PLAY
                
                while 
true
                    if 
and
                        0256:   player 0 defined
                        8118:   not actor 1@ dead
                        00F2:   actor $PLAYER_ACTOR near_actor 1@ radius 200.0 200.0 sphere 0
                    jf 
break    
                    0001: wait 0 ms
                    
                    0AB9: get_mp3 0@ state_to 4@
                    if
                        
0039:   4@ == -1
                    then
                        
0001: wait 125 ms
                        0AAD: set_mp3 0@ perform_action STREAM_PLAY
                    end
                    
                    
0226: 2@ = actor 1@ health
                    0016: 2@ /= 110
                end
                
                
0AAD: set_mp3 0@ perform_action STREAM_STOP
                0AAE: release_mp3 0@
                065C: release_decision_maker 3@
                0AB1: call_scm_func @RemoveStatusText 1 var_number 2
                
                if
                    
0118:   actor 1@ dead
                then
                    
01C2: remove_references_to_actor 1@
                    0A93: end_custom_thread
                end
                
01C2: remove_references_to_actor 1@
            end
        
end
    end
end


:AddStatusText                 
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AB1: call_scm_func @__LabelToOffset 1 2@ 2@
0AA6: call_method 0x44CDA0 struct 0xBA1788 num_params 4 pop 0 3@ 2@ 1@ 0@
0AB2: ret 0

:RemoveStatusText
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AA6: call_method 0x44CE80 struct 0xBA1788 num_params 1 pop 0 0@
0AB2: ret 0

:NA
0662: "NA"
0000: NOP


:__VarToOffset
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
0A8E: 2@ = 1@ + 0xDC
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
if
    
0039:   2@ == 1
then
    
0006: 1@ = 0xA48960
else
    
000A: 1@ += 0x3C
end
0012: 0@ *= 4
005A: 1@ += 0@
000E: 1@ -= 0xA49960
0AB2: ret 1 1@

:__LabelToOffset
if
    
0039:   0@ == 0
then
    
0AB2: ret 1 0
end
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
000A: 1@ += 0x10 
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
0062: 1@ -= 0@
000A: 1@ += 4
0AB2: ret 1 1@

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Oj, rzeczywiście, zapomniałem o tym. Na samym dole skryptu dodaj po prostu:

Kod:
:NA
0662: "NA"
0000: NOP

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Nie używaj end_thread w skrypcie CLEO. Nazwa wątku za długa, max to 7 znaków (w CLEO w ogóle tego nie potrzeba, go w nim nazwa wątku nadawana jest automatycznie). Zmienne globalne w CLEO to też zło, więc lepiej zmienić je na globalne. A jako że 03C4 obsługuje tylko zmienne globalne, najlepiej użyć TEGO TRIKU z sekcji "Dla zaawansowanych".

Spróbuj tego kodu, przepisałem go poprawniej:

Kod:
{$CLEO}
0000: NEMESIS 
const 
// Dodałem to dla czytelności skryptu

    STREAM_STOP     = 0
    STREAM_PLAY     = 1
    STREAM_PAUSE    = 2
    STREAM_RESUME   = 3
end

    

while true
    
0001: wait 250 ms
    if
        
0256:   player 0 defined
    then
        
if
            0038:   $ONMISSION == 0
        then
            
if
                00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 287.6322 1839.766 7.72656 radius 40.0 40.0 40.0
            then
                
0247: load_model #BRASSKNUCKLE
                0247: load_model #ROCKETLA
                023C: load_special_actor 'NEMESIS' as 1
                038B: load_requested_models
                060A: create_decision_maker_type 0 store_to 3@
                0AAC: 0@ = load_audiostream "CLEO\playlist\1.mp3"   // Ścieżka do pliku mp3, który ma być odtwarzany

                
                009A: 1@ = create_actor_pedtype 24 model #SPECIAL01 at 287.6322 1839.766 7.72656
                0173: set_actor 1@ Z_angle_to 347.2881
                0223: set_actor 1@ health_to 11000
                0446: set_actor 1@ dismemberment_possible 0
                04D8: set_actor 1@ drowns_in_water 0
                060B: set_actor 1@ decision_maker_to 3@
                01B2: give_actor 1@ weapon 1 ammo 0
                01B2: give_actor 1@ weapon 35 ammo 5
                0245: set_actor 1@ walk_style_to "SWAT" 
                03FE: set_actor 1@ money 0 
                05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 
                
                0249: release_model #BRASSKNUCKLE
                0249: release_model #ROCKETLA
                0296: unload_special_actor 1
                
                0226: 2@ = actor 1@ health
                0016: 2@ /= 110     // status texty maja zasięg 0 - 100, więc taki mnożnik jest najlepszy

                0AB1: call_scm_func @SetTimer 3 var_number 2 type 1 GXT @NA

                0AAD: set_mp3 0@ perform_action STREAM_PLAY
                
                while 
true
                    if 
and
                        0256:   player 0 defined
                        8118:   not actor 1@ dead
                        00F2:   actor $PLAYER_ACTOR near_actor 1@ radius 200.0 200.0 sphere 0
                    jf 
break    
                    0001: wait 0 ms
                    0226: 2@ = actor 1@ health
                    0016: 2@ /= 110
                end
                
                
0AAD: set_mp3 0@ perform_action STREAM_STOP
                0AAE: release_mp3 0@
                065C: release_decision_maker 3@
                0AB1: call_scm_func @StopTimer 1 var_number 2
                
                if
                    
0118:   actor 1@ dead
                then
                    
01C2: remove_references_to_actor 1@
                    0A93: end_custom_thread
                end
                
01C2: remove_references_to_actor 1@
            end
        
end
    end
end


:SetTimer
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AB1: call_scm_func @__LabelToOffset 1 2@ 2@
0AA6: call_method 0x44CD50 struct 0xBA1788 num_params 3 pop 0 1@ 2@ 0@
0AB2: ret 0

:StopTimer
0AB1: call_scm_func @__VarToOffset 1 0@ 0@
0AA6: call_method 0x44CE60 struct 0xBA1788 num_params 1 pop 0 0@
0AB2: ret 0


:__VarToOffset
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
0A8E: 2@ = 1@ + 0xDC
0A8D: 2@ = read_memory 2@ size 1 virtual_protect 0
if
    
0039:   2@ == 1
then
    
0006: 1@ = 0xA48960
else
    
000A: 1@ += 0x3C
end
0012: 0@ *= 4
005A: 1@ += 0@
000E: 1@ -= 0xA49960
0AB2: ret 1 1@

:__LabelToOffset
if
    
0039:   0@ == 0
then
    
0AB2: ret 1 0
end
0A9F: 1@ = current_thread_pointer
000A: 1@ += 0x10 
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
0062: 1@ -= 0@
000A: 1@ += 4
0AB2: ret 1 1@


Jak nie ogarniasz czegoś z tego skryptu, daj tu znać.

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
Kod:
if 
00F2:   actor $PLAYER_ACTOR near_actor 1@ radius 200.0 200.0 0 


Hmm...

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
No, bez skryptu zbytnio nie możemy Ci pomóc.

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Postów: 628 Dołączył: 2009-01-22
#
To nie film, to animowana tekstura.

___________________
Moderator
http://i.imgur.com/Abvv63y
Śledź mój kanał Twitter by być na bieżąco ze wszystkimi aktualizacjami moich modów!
Created & Powered by MakG