0AD2: $actor = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
Opcode:
0AD2: $actor = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
Skrócony opcode:
brak
Liczba parametrów:
2
Opis:
Sprawdza w kogo celuje gracz. Jeżeli gracz celuje w jakąś postać, to zostanie ona przypisana do podanej zmiennej.
Tego opcode'u można użyć też jako warunku. Zwracany jest
fałsz, jeżeli gracz nie celuje w żadną postać.
Kod:
if
0AD2: $actor = player
$PLAYER_CHAR targeted_actor
then
end
Opis parametrów:
$actor - zmienna aktora (uchwyt aktora)
$PLAYER_CHAR - zmienna gracza (uchwyt gracza)