Jest to poradnik, w którym pokazuje jak zaimportować fragment mapy z Grand Theft Auto San Andreas do programu 3ds max. Owy sposób pokazuje jak zaimportować obiekty do 3ds max żeby one od razu były poukładane tak jak w grze. Taki manewr wykonuje się jeżeli chce się swój model 3d (np. budynek) dostosować do konkretnego miejsca w grze.