Modelowanie i teksturowanie wnętrza do oryginalnego
budynku z gry GTA SA w programie 3ds max.

Jest to pierwsza część poradnika przedstawia jak wymodelować wnętrze do oryginalnego budynku z gry. W tym poradniku pokazuje jak najłatwiej dostać się do środka budynku i wymodelować ściany do takiego budynku


Jest to druga część tego samego poradnika tylko tym raz pokazuje jak wymodelować dodatkowe pomieszczenia w przerabianym budynku.


Jest to czwarta część poradnika. W tym poradniku pokazałem jak wymodelować pozostałe elementy budynku jak np. podłogi.


Jest to piąta część tego samego poradnika. W poradniku pokazałem jak nałożyć tekstury na dorobione ściany i nie tylko już przerobionego budynku