Napisano dnia: 2011-09-24 00:44:39
Siema.
Oto mój skrypt:
To jest liczbowy licznik prędkości, niestety liczba się pokazuje na małą chwile i znika.
Oto mój skrypt:
Kod:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'SPEEDOMETR'
jump @SPEEDOMETR_2
jump @SPEEDOMETR_1
:SPEEDOMETR_1
jump @SPEEDOMETR_2
:SPEEDOMETR_2
wait 0
if and
0256: player $PLAYER_ACTOR defined
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane
else_jump @SPEEDOMETR_9
0811: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
jump @SPEEDOMETR_3
:SPEEDOMETR_3
02E3: 3@ = car 0@ speed
3@ *= 3.0
0092: 2@ = float 3@ to_integer
if
2@ > 99
else_jump @SPEEDOMETR_10
7@ = 565.0
jump @SPEEDOMETR_4
:SPEEDOMETR_4
045A: draw_text_1number 7@ 340.5 GXT 'MTR_1' number 2@
03F0: enable_text_draw 0
jump @SPEEDOMETR_5
:SPEEDOMETR_5
03F0: enable_text_draw 0
wait 1000
Car.RemoveReferences(0@)
jump @SPEEDOMETR_2
:SPEEDOMETR_10
7@ = 570.0
:SPEEDOMETR_9
jump @SPEEDOMETR_2
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'SPEEDOMETR'
jump @SPEEDOMETR_2
jump @SPEEDOMETR_1
:SPEEDOMETR_1
jump @SPEEDOMETR_2
:SPEEDOMETR_2
wait 0
if and
0256: player $PLAYER_ACTOR defined
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
84AB: not actor $PLAYER_ACTOR driving_plane
else_jump @SPEEDOMETR_9
0811: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
jump @SPEEDOMETR_3
:SPEEDOMETR_3
02E3: 3@ = car 0@ speed
3@ *= 3.0
0092: 2@ = float 3@ to_integer
if
2@ > 99
else_jump @SPEEDOMETR_10
7@ = 565.0
jump @SPEEDOMETR_4
:SPEEDOMETR_4
045A: draw_text_1number 7@ 340.5 GXT 'MTR_1' number 2@
03F0: enable_text_draw 0
jump @SPEEDOMETR_5
:SPEEDOMETR_5
03F0: enable_text_draw 0
wait 1000
Car.RemoveReferences(0@)
jump @SPEEDOMETR_2
:SPEEDOMETR_10
7@ = 570.0
:SPEEDOMETR_9
jump @SPEEDOMETR_2
To jest liczbowy licznik prędkości, niestety liczba się pokazuje na małą chwile i znika.