Kod:
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
DEFINE OBJECTS 4
DEFINE OBJECT SANNY BUILDER 3.04      
DEFINE OBJECT BOUY                     // Object number -1
DEFINE OBJECT WATERJUMP1               // Object number -2
DEFINE OBJECT WATERJUMPX2              // Object number -3

DEFINE MISSIONS 1
DEFINE MISSION 0 AT @MISJA1

DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 1 // Use -1 in order not to compile AAA script
DEFINE SCRIPT WARDROBE AT @WARROBE     // 0

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0

DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0

{$VERSION 3.1.0027}

//-------------MAIN---------------
thread 'MAIN' 
set_weather 3 
00C0: set_current_time_hours_to 17 minutes_to 0 
01F0: set_max_wanted_level_to 1 
$PLAYER_CHAR = Player.Create(#NULL, 2027.77, -1420.52, 15.99)
$PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "PLAYER_FACE", "HEAD", Head)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "JEANSDENIM", "JEANS", Legs)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "SNEAKERHEATBLK", "SNEAKER", Shoes)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "VEST", "VEST", Torso)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
016C: restart_if_wasted_at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 town_number 0 
016D: restart_if_busted_at 1550.68 -1675.49 14.51 angle 90.0 town_number 0 
09E6: set_burglary_houses_accessible 1 
fade 1 0 
start_mission 1
end_thread 

:MISJA
thread 'MISJA'

0247: request_model 223 // Ofiara
0247: request_model 217 // Kolega ofiary
0247: request_model #GREENWOO // Samochód Greenwood
0247: request_model #micro_uzi // UZI
0247: request_model #mp5lng // MP5
0247: request_model #tec9 // TEC9
038B: load_requested_models



//-------------External script 0 (WARDROBE)---------------

:WARROBE
$9868 = 0 
$9872 = 0 
$9870 = 0 
$9873 = 0 
$9874 = 0 
$2425 = 0 
$2514 = 0 
$2515 = 0 
$9878 = 0.0 
$9875 = 0.0 
$9876 = 0.0 
$9877 = 0.0 
$9878 = 0.0 
$9879 = 0.0 
$9880 = 0.0 
$9881 = 0.0 
$9882 = 0.0 
$9883 = 0.0 
$9884 = 0.0 
$9885 = 0.0 
$9886 = 0.0 
$9887 = 0.0 
$9888 = 0.0 
$9889 = 0.0 
$9890 = 0.0 
$9891 = 0.0 
$9892 = 0.0 
$9893 = 0.0 
$9894 = 0.0 
$9808 = 0 
$9815 = 0 
$9882 = 0.0 
$9886 = 0.0 
$9887 = 0.0 
$9888 = 0.0 
$9813 = 0.0 
$9814 = 0.0 
$9812 = 0 
$9810 = 0 
$9809 = 0 
$9870 = 0 
$2418 = 0 
$2422 = 0 
$2545 = 0 
$2546 = 0 
$2547 = 0 
$9945 = 0 
$9946 = 0 
$9947 = 0 
$9948 = 0 
$9949 = 0 
$9950 = 0 
$9951 = 0 
$9952 = 0 
$9967 = 0 
$9965 = 0 
$9968 = 0 
$9970 = 0 
$9971 = 0 
$9972 = 0 
$9973 = 0 
$9975 = 0 
$9976 = 0 
$9977 = 0 
$9978 = 0 
$9869 = -370 
Model.Load($9869)
04ED: load_animation "CLOTHES" 
03CF: load_wav 20800 as 4 
038B: load_requested_models 
set_wb_check_to 0 
thread 'WARROBE' 

:WARROBE_584
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @WARROBE_6450 
077E: get_active_interior_to $9895 
if 
  $9895 == 14 
else_jump @WARROBE_6436 
if 
  $9812 > 0 
else_jump @WARROBE_737 
if 
0A0F:   new_language_set 
else_jump @WARROBE_737 
03E6: remove_text_box 
08DA: remove_panel $9871 
08DA: remove_panel $9966 
08DA: remove_panel $9969 
08DA: remove_panel $9974 
08DA: remove_panel $2417 
08DA: remove_panel $2421 
$9870 = 0 
$9965 = 0 
$9970 = 0 
$9973 = 0 
$2418 = 0 
$2422 = 0 
09FB: $CURRENT_LANGUAGE = current_language 

:WARROBE_737
if 
  $9812 == 0 
else_jump @WARROBE_819 
$9977 = 1 
$9875 = 43.529 
$9876 = 0.694 
$9877 = 0.012 
$9882 = 90.0 
$9878 = 0.0 
$9812 = 1 

:WARROBE_819
if 
  $9812 == 1 
else_jump @WARROBE_1280 
if 
  $9868 == 0 
else_jump @WARROBE_1226 
03F0: enable_text_draw 1 
08F8: display_stat_update_box 0 
$9883 = 212.8715 
0059: $9883 += $9875 // (float) 
$9884 = -42.8156 
0059: $9884 += $9876 // (float) 
$9885 = 1002.116 
0059: $9885 += $9877 // (float) 
$9886 = 213.4791 
0059: $9886 += $9875 // (float) 
$9887 = -42.0238 
0059: $9887 += $9876 // (float) 
$9888 = 1002.053 
0059: $9888 += $9877 // (float) 
$9889 = 214.5148 
0059: $9889 += $9875 // (float) 
$9890 = -41.6106 
0059: $9890 += $9876 // (float) 
$9891 = 1002.494 
0059: $9891 += $9877 // (float) 
$9892 = 214.5367 
0059: $9892 += $9875 // (float) 
$9893 = -40.6175 
0059: $9893 += $9876 // (float) 
$9894 = 1002.609 
0059: $9894 += $9877 // (float) 
$9879 = 214.622 
0059: $9879 += $9875 // (float) 
$9880 = -40.652 
0059: $9880 += $9876 // (float) 
$9881 = 1001.033 
0059: $9881 += $9877 // (float) 
$10001 = 213.874 
0059: $10001 += $9875 // (float) 
$10002 = -39.811 
0059: $10002 += $9876 // (float) 
$10003 = 1002.2 
0059: $10003 += $9877 // (float) 
$9811 = Object.Init($9869, $10001, $10002, $10003)
Object.Angle($9811) = $9878
$SHOW_SHOP_SPHERE = 1 
$9868 = 1 

:WARROBE_1226
if 
  $9868 == 1 
else_jump @WARROBE_1280 
if 
04EE:   animation "CLOTHES" loaded 
else_jump @WARROBE_1280 
$9868 = 0 
$9812 = 2 

:WARROBE_1280
if 
  $9812 == 2 
else_jump @WARROBE_1364 
if 
0102:   actor $PLAYER_ACTOR in_sphere $9879 $9880 $9881 radius 1.0 1.0 4.0 sphere $SHOW_SHOP_SPHERE stopped_on_foot 
else_jump @WARROBE_1364 
if 
   Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
else_jump @WARROBE_1364 
$9812 = 3 

:WARROBE_1364
if 
  $9812 == 3 
else_jump @WARROBE_1499 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @WARROBE_1485 
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
09BD: unknown_flag 1 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0 
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $TEMPVAR_X_COORD, $TEMPVAR_Y_COORD, $TEMPVAR_Z_COORD)
0792: disembark_instantly_actor $PLAYER_ACTOR 
0395: clear_area 1 at $TEMPVAR_X_COORD $TEMPVAR_Y_COORD $TEMPVAR_Z_COORD radius 1.0 
0581: enable_radar 0 
32@ = 0 
$9868 = 0 
$9812 = 4 
jump @WARROBE_1499 

:WARROBE_1485
gosub @WARROBE_6798 
jump @WARROBE_584 

:WARROBE_1499
if 
  $9812 == 4 
else_jump @WARROBE_1880 
if 
  $9868 == 0 
else_jump @WARROBE_1785 
if 
  32@ >= 300 
else_jump @WARROBE_1785 
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0 
08C7: put_actor $PLAYER_ACTOR at $9879 $9880 $9881 // versionB 
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = $9882
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $TEMPVAR_X_COORD, $TEMPVAR_Y_COORD, $TEMPVAR_Z_COORD)
Camera.SetPosition($9883, $9884, $9885, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt($9886, $9887, $9888, 2)
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_IN" IFP_file "CLOTHES" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
if 
   Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLO_IN"
else_jump @WARROBE_1723 
0613: $9813 = actor $PLAYER_ACTOR animation "CLO_IN" time 

:WARROBE_1723
if 
03CA:   object $9811 exists 
else_jump @WARROBE_1778 
075A: set_object $9811 animation "CLO_POSE_OUT_O" IFP_file "CLOTHES" 4.0 lockF 0 loop 1 // IF AND SET 

:WARROBE_1778
$9868 = 1 

:WARROBE_1785
if 
  $9868 == 1 
else_jump @WARROBE_1880 
if 
   Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLO_IN"
else_jump @WARROBE_1843 
0613: $9813 = actor $PLAYER_ACTOR animation "CLO_IN" time 

:WARROBE_1843
if 
  $9813 == 1.0 
else_jump @WARROBE_1880 
0793: save_player_clothes 
$9868 = 0 
$9812 = 5 

:WARROBE_1880
if 
  $9812 == 5 
else_jump @WARROBE_2617 
if 
  $9870 == 0 
else_jump @WARROBE_1941 
if 
  1 > $9868 
else_jump @WARROBE_1941 
gosub @WARROBE_9292 

:WARROBE_1941
$SHOW_SHOP_SPHERE = 0 
if 
  $9868 == 0 
else_jump @WARROBE_2014 
if 
00E1:   player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_1990 
$9868 = 1 

:WARROBE_1990
if 
00E1:   player 0 pressed_key 15 
else_jump @WARROBE_2014 
$9868 = 2 

:WARROBE_2014
if 
  $9868 == 1 
else_jump @WARROBE_2249 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_2249 
08D8: $9872 = panel $9871 selected_row 
if 
  0 > $9872 
else_jump @WARROBE_2082 
$9872 = 0 

:WARROBE_2082
if 
  $9870 == 1 
else_jump @WARROBE_2114 
08DA: remove_panel $9871 
03E6: remove_text_box 
$9870 = 0 

:WARROBE_2114
if or
05AD:   $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'UNIFORM' 
else_jump @WARROBE_2203 
06D1: v$9864 = "CLO_POSE_TORSO" // v$ = string 
$9868 = 0 
$9812 = 7 
jump @WARROBE_2249 

:WARROBE_2203
gosub @WARROBE_7198 
if 
  $9965 == 0 
else_jump @WARROBE_2235 
gosub @WARROBE_8122 

:WARROBE_2235
$9868 = 0 
$9812 = 6 

:WARROBE_2249
if 
  $9868 == 2 
else_jump @WARROBE_2457 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 15 
else_jump @WARROBE_2457 
if 
  $9870 == 1 
else_jump @WARROBE_2316 
08DA: remove_panel $9871 
03E6: remove_text_box 
$9870 = 0 

:WARROBE_2316
if 
  $9965 == 1 
else_jump @WARROBE_2348 
08DA: remove_panel $9966 
03E6: remove_text_box 
$9965 = 0 

:WARROBE_2348
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_OUT" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
if 
03CA:   object $9811 exists 
else_jump @WARROBE_2450 
075A: set_object $9811 animation "CLO_POSE_IN_O" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 lockF 0 loop 1 // IF AND SET 

:WARROBE_2450
$9868 = 5 

:WARROBE_2457
if 
  $9868 == 5 
else_jump @WARROBE_2545 
if 
   Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLO_OUT"
else_jump @WARROBE_2517 
0613: $9813 = actor $PLAYER_ACTOR animation "CLO_OUT" time 

:WARROBE_2517
if 
  $9813 == 1.0 
else_jump @WARROBE_2545 
$9868 = 6 

:WARROBE_2545
if 
  $9868 == 6 
else_jump @WARROBE_2617 
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
09BD: unknown_flag 0 
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
0581: enable_radar 1 
$9976 = 0 
$9870 = 0 
$9965 = 0 
$9970 = 0 
$9812 = 11 

:WARROBE_2617
if 
  $9812 == 6 
else_jump @WARROBE_3004 
if 
  $9965 == 0 
else_jump @WARROBE_2667 
gosub @WARROBE_7198 
gosub @WARROBE_8122 

:WARROBE_2667
$SHOW_SHOP_SPHERE = 0 
if 
  $9868 == 0 
else_jump @WARROBE_2792 
if 
00E1:   player 0 pressed_key 15 
else_jump @WARROBE_2716 
$9868 = 1 

:WARROBE_2716
if 
00E1:   player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_2792 
08D7: $9967 = panel $9966 active_row 
if 
  0 > $9967 
else_jump @WARROBE_2766 
$9967 = 0 

:WARROBE_2766
06D1: v$9864 = $9816($9967,12v) // v$ = string 
gosub @WARROBE_8524 
$9868 = 2 

:WARROBE_2792
if 
  $9868 == 1 
else_jump @WARROBE_2898 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 15 
else_jump @WARROBE_2898 
$9868 = 0 
$9812 = 5 
if 
  $9965 == 1 
else_jump @WARROBE_2873 
03E6: remove_text_box 
08DA: remove_panel $9966 
$9965 = 0 

:WARROBE_2873
if 
  $9870 == 0 
else_jump @WARROBE_2898 
gosub @WARROBE_9292 

:WARROBE_2898
if 
  $9868 == 2 
else_jump @WARROBE_3004 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_3004 
if 
  $9965 == 1 
else_jump @WARROBE_2965 
03E6: remove_text_box 
08DA: remove_panel $9966 
$9965 = 0 

:WARROBE_2965
if 
  $9970 == 0 
else_jump @WARROBE_2990 
gosub @WARROBE_8835 

:WARROBE_2990
$9868 = 0 
$9812 = 7 

:WARROBE_3004
if 
  $9812 == 7 
else_jump @WARROBE_3711 
if 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
else_jump @WARROBE_3154 
if 
  $9973 == 0 
else_jump @WARROBE_3147 
gosub @WARROBE_11522 
if 
  $9896 == 0 
else_jump @WARROBE_3147 
if 
  $9973 == 1 
else_jump @WARROBE_3126 
08DA: remove_panel $9974 
03E6: remove_text_box 
$9973 = 0 

:WARROBE_3126
$9868 = 0 
$9812 = 5 
jump @WARROBE_584 

:WARROBE_3147
jump @WARROBE_3254 

:WARROBE_3154
if 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'UNIFORM' 
else_jump @WARROBE_3222 
if 
  $9970 == 0 
else_jump @WARROBE_3215 
gosub @WARROBE_10908 
gosub @WARROBE_8835 

:WARROBE_3215
jump @WARROBE_3254 

:WARROBE_3222
if 
  $9970 == 0 
else_jump @WARROBE_3254 
gosub @WARROBE_8524 
gosub @WARROBE_8835 

:WARROBE_3254
if 
  $9868 == 0 
else_jump @WARROBE_3353 
if 
00E1:   player 0 pressed_key 15 
else_jump @WARROBE_3296 
$9868 = 1 

:WARROBE_3296
if 
00E1:   player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_3353 
08D7: $9971 = panel $9969 active_row 
if 
  0 > $9971 
else_jump @WARROBE_3346 
$9971 = 0 

:WARROBE_3346
$9868 = 2 

:WARROBE_3353
if 
  $9868 == 1 
else_jump @WARROBE_3591 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 15 
else_jump @WARROBE_3591 
if 
  $9970 == 1 
else_jump @WARROBE_3420 
08DA: remove_panel $9969 
03E6: remove_text_box 
$9970 = 0 

:WARROBE_3420
if 
  $9973 == 1 
else_jump @WARROBE_3452 
08DA: remove_panel $9974 
03E6: remove_text_box 
$9973 = 0 

:WARROBE_3452
if or
05AD:   $9921($9872,12s) == 'UNIFORM' 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
else_jump @WARROBE_3545 
if 
  $9870 == 0 
else_jump @WARROBE_3524 
gosub @WARROBE_9292 

:WARROBE_3524
$9812 = 5 
$9868 = 0 
jump @WARROBE_3591 

:WARROBE_3545
if 
  $9965 == 0 
else_jump @WARROBE_3577 
gosub @WARROBE_7198 
gosub @WARROBE_8122 

:WARROBE_3577
$9868 = 0 
$9812 = 6 

:WARROBE_3591
if 
  $9868 == 2 
else_jump @WARROBE_3711 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_3711 
if 
  $9970 == 1 
else_jump @WARROBE_3658 
08DA: remove_panel $9969 
03E6: remove_text_box 
$9970 = 0 

:WARROBE_3658
if 
  $9973 == 1 
else_jump @WARROBE_3690 
08DA: remove_panel $9974 
03E6: remove_text_box 
$9973 = 0 

:WARROBE_3690
$9976 = 0 
$9868 = 0 
$9812 = 8 

:WARROBE_3711
if 
  $9812 == 8 
else_jump @WARROBE_4589 
if 
  $9868 == 0 
else_jump @WARROBE_4203 
if 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
else_jump @WARROBE_3835 
$SELECTED_MENU_ITEM = 0 
$SHOPPINGITEM_MODELCRC = 0 
0084: $SHOPPINGITEM_BODYPART = $2486($9971,12i) // (int) 
05A9: s$9806 = $9897($9971,12s) 
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart $SHOPPINGITEM_BODYPART textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
jump @WARROBE_3879 

:WARROBE_3835
0084: $SELECTED_MENU_ITEM = $2438($9971,12i) // (int) 
0084: $SHOPPINGITEM_MODELCRC = $2474($9971,12i) // (int) 
0084: $SHOPPINGITEM_BODYPART = $2547 // (int) 
05A9: s$9806 = $9897($9971,12s) 

:WARROBE_3879
if or
04A3:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == 13 // $ == any 
04A3:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == 14 // $ == any 
04A3:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == 15 // $ == any 
04A3:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == 16 // $ == any 
else_jump @WARROBE_3964 
Camera.SetPosition($9889, $9890, $9891, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt($9892, $9893, $9894, 2)
jump @WARROBE_4026 

:WARROBE_3964
Camera.SetPosition($9883, $9884, $9885, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt($9886, $9887, $9888, 2)
if 
803A:   not  $2542 == $SELECTED_MENU_ITEM // (int) 
else_jump @WARROBE_4026 
03D1: play_wav 4 

:WARROBE_4026
if or
04A3:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == 0 // $ == any 
04A3:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == 2 // $ == any 
04A3:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == 3 // $ == any 
else_jump @WARROBE_4071 
0784: set_player $PLAYER_CHAR textureCRC 0 modelCRC 0 bodypart 17 
0793: save_player_clothes 

:WARROBE_4071
0784: set_player $PLAYER_CHAR textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM modelCRC $SHOPPINGITEM_MODELCRC bodypart $SHOPPINGITEM_BODYPART 
Player.Build($PLAYER_CHAR)
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_POSE_IN" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
if 
03CA:   object $9811 exists 
else_jump @WARROBE_4196 
075A: set_object $9811 animation "CLO_POSE_IN_O" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 lockF 0 loop 1 // IF AND SET 

:WARROBE_4196
$9868 = 1 

:WARROBE_4203
if 
  $9868 == 1 
else_jump @WARROBE_4445 
if 
   Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLO_POSE_IN"
else_jump @WARROBE_4271 
0613: $9813 = actor $PLAYER_ACTOR animation "CLO_POSE_IN" time 

:WARROBE_4271
if 
  $9813 == 1.0 
else_jump @WARROBE_4445 
if 
85AD:   not  $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
else_jump @WARROBE_4377 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation v$9864 IFP_file "CLOTHES" 1000.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
$9868 = 2 
jump @WARROBE_4445 

:WARROBE_4377
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_POSE_LOOP" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
$9812 = 9 
$9868 = 0 

:WARROBE_4445
if 
  $9868 == 2 
else_jump @WARROBE_4589 
if 
   Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == v$9864
else_jump @WARROBE_4493 
0613: $9813 = actor $PLAYER_ACTOR animation v$9864 time 

:WARROBE_4493
if 
  $9813 == 1.0 
else_jump @WARROBE_4589 
gosub @WARROBE_10424 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_POSE_LOOP" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
$9812 = 9 
$9868 = 0 

:WARROBE_4589
if 
  $9812 == 9 
else_jump @WARROBE_6277 
$SHOW_SHOP_SPHERE = 0 
if 
  $9868 == 0 
else_jump @WARROBE_4867 
if 
00E1:   player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_4699 
03D5: remove_text 'WARDNO'  // Masz juz ten przedmiot na sobie!
03D5: remove_text 'WARDNO2'  // ~s~Nie masz na sobie nic do zdjecia!
$2545 = 0 
$2546 = 0 
$9978 = 0 
$9868 = 1 

:WARROBE_4699
if 
00E1:   player 0 pressed_key 15 
else_jump @WARROBE_4867 
03D5: remove_text 'WARDNO'  // Masz juz ten przedmiot na sobie!
03D5: remove_text 'WARDNO2'  // ~s~Nie masz na sobie nic do zdjecia!
$2545 = 0 
$2546 = 0 
$9978 = 0 
if 
  $2418 == 1 
else_jump @WARROBE_4791 
08DA: remove_panel $2417 
03E6: remove_text_box 
$2418 = 0 

:WARROBE_4791
if 
  $9976 == 0 
else_jump @WARROBE_4823 
$9868 = 3 
jump @WARROBE_4867 

:WARROBE_4823
if 
  $2422 == 1 
else_jump @WARROBE_4853 
08DA: remove_panel $2421 
$2422 = 0 

:WARROBE_4853
$9868 = 0 
$9812 = 7 

:WARROBE_4867
if 
  2 > $9868 
else_jump @WARROBE_4892 
gosub @WARROBE_10424 

:WARROBE_4892
if 
  $9868 == 1 
else_jump @WARROBE_5427 
if 
80E1:   not player 0 pressed_key 16 
else_jump @WARROBE_5427 
if 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
else_jump @WARROBE_5186 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_5117 
if 
  $2418 == 1 
else_jump @WARROBE_5006 
08DA: remove_panel $2417 
03E6: remove_text_box 
$2418 = 0 

:WARROBE_5006
097A: play_audio_at $TEMPVAR_X_COORD $TEMPVAR_Y_COORD $TEMPVAR_Z_COORD event 1054 
gosub @WARROBE_10692 
$9978 = 1 
0793: save_player_clothes 
Player.Build($PLAYER_CHAR)
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart $SHOPPINGITEM_BODYPART textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_BUY" IFP_file "CLOTHES" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
$9868 = 2 
jump @WARROBE_5179 

:WARROBE_5117
if 
  $2545 == 0 
else_jump @WARROBE_5179 
097A: play_audio_at $TEMPVAR_X_COORD $TEMPVAR_Y_COORD $TEMPVAR_Z_COORD event 1055 
00BC: show_text_highpriority GXT 'WARDNO2' time 5000 flag 1  // ~s~Nie masz na sobie nic do zdjecia!
$9868 = 0 
$2545 = 1 

:WARROBE_5179
jump @WARROBE_5427 

:WARROBE_5186
if 
803A:   not  $2542 == $SELECTED_MENU_ITEM // (int) 
else_jump @WARROBE_5365 
if 
  $2418 == 1 
else_jump @WARROBE_5237 
08DA: remove_panel $2417 
03E6: remove_text_box 
$2418 = 0 

:WARROBE_5237
08C8: set_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM price_to 0 
0790: charge_money_for_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM 
$9978 = 1 
097A: play_audio_at $TEMPVAR_X_COORD $TEMPVAR_Y_COORD $TEMPVAR_Z_COORD event 1054 
08C9: reset_shopping_item $SELECTED_MENU_ITEM price 
gosub @WARROBE_10692 
0793: save_player_clothes 
Player.Build($PLAYER_CHAR)
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart $2547 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_BUY" IFP_file "CLOTHES" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
$9868 = 2 
jump @WARROBE_5427 

:WARROBE_5365
if 
  $2545 == 0 
else_jump @WARROBE_5427 
097A: play_audio_at $TEMPVAR_X_COORD $TEMPVAR_Y_COORD $TEMPVAR_Z_COORD event 1055 
00BC: show_text_highpriority GXT 'WARDNO' time 5000 flag 1  // Masz juz ten przedmiot na sobie!
$9868 = 0 
$2545 = 1 

:WARROBE_5427
if 
  $9868 == 2 
else_jump @WARROBE_5569 
if 
   Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLO_BUY"
else_jump @WARROBE_5487 
0613: $9813 = actor $PLAYER_ACTOR animation "CLO_BUY" time 

:WARROBE_5487
if 
  $9813 == 1.0 
else_jump @WARROBE_5569 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_POSE_LOOP" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 loopA 1 lockX 0 lockY 0 lockF 0 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
$9868 = 3 

:WARROBE_5569
if 
  $9868 == 3 
else_jump @WARROBE_5702 
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "CLO_POSE_OUT" IFP_file "CLOTHES" 4.0 loopA 0 lockX 0 lockY 0 lockF 1 time -1 // versionB 
$9813 = 0.0 
if 
03CA:   object $9811 exists 
else_jump @WARROBE_5695 
075A: set_object $9811 animation "CLO_POSE_OUT_O" IFP_file "CLOTHES" 1000.0 lockF 0 loop 1 // IF AND SET 

:WARROBE_5695
$9868 = 4 

:WARROBE_5702
if 
  $9868 == 4 
else_jump @WARROBE_6277 
if 
   Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "CLO_POSE_OUT"
else_jump @WARROBE_5772 
0613: $9813 = actor $PLAYER_ACTOR animation "CLO_POSE_OUT" time 

:WARROBE_5772
if 
  $9813 == 1.0 
else_jump @WARROBE_6277 
0794: restore_player_clothes 
Player.Build($PLAYER_CHAR)
0793: save_player_clothes 
if 
  $2418 == 1 
else_jump @WARROBE_5834 
08DA: remove_panel $2417 
03E6: remove_text_box 
$2418 = 0 

:WARROBE_5834
if 
  $2422 == 1 
else_jump @WARROBE_5864 
08DA: remove_panel $2421 
$2422 = 0 

:WARROBE_5864
$9976 = 1 
if 
  $9978 == 1 
else_jump @WARROBE_5953 
$9868 = 0 
$9812 = 5 
if 
  $9870 == 0 
else_jump @WARROBE_5946 
if 
  1 > $9868 
else_jump @WARROBE_5946 
gosub @WARROBE_9292 

:WARROBE_5946
jump @WARROBE_6277 

:WARROBE_5953
if 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
else_jump @WARROBE_6149 
if 
  $9973 == 0 
else_jump @WARROBE_6142 
gosub @WARROBE_11522 
if 
  $9896 == 0 
else_jump @WARROBE_6128 
if 
  $9973 == 1 
else_jump @WARROBE_6057 
08DA: remove_panel $9974 
03E6: remove_text_box 
$9973 = 0 

:WARROBE_6057
$9868 = 0 
$9812 = 5 
if 
  $9870 == 0 
else_jump @WARROBE_6114 
if 
  1 > $9868 
else_jump @WARROBE_6114 
gosub @WARROBE_9292 

:WARROBE_6114
jump @WARROBE_584 
jump @WARROBE_6142 

:WARROBE_6128
$9868 = 0 
$9812 = 7 

:WARROBE_6142
jump @WARROBE_6277 

:WARROBE_6149
if 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'UNIFORM' 
else_jump @WARROBE_6231 
if 
  $9970 == 0 
else_jump @WARROBE_6210 
gosub @WARROBE_10908 
gosub @WARROBE_8835 

:WARROBE_6210
$9868 = 0 
$9812 = 7 
jump @WARROBE_6277 

:WARROBE_6231
if 
  $9970 == 0 
else_jump @WARROBE_6263 
gosub @WARROBE_8524 
gosub @WARROBE_8835 

:WARROBE_6263
$9868 = 0 
$9812 = 7 

:WARROBE_6277
if 
  $9812 == 11 
else_jump @WARROBE_6429 
if 
80FF:   not actor $PLAYER_ACTOR sphere $SHOW_SHOP_SPHERE in_sphere $9879 $9880 $9881 radius 1.0 1.0 4.0 on_foot 
else_jump @WARROBE_6429 
$9870 = 0 
$9965 = 0 
$9970 = 0 
$2418 = 0 
$2422 = 0 
$9973 = 0 
$9872 = 0 
$2517 = 0 
$9978 = 0 
$9812 = 2 
$9868 = 0 
$2545 = 0 
$SHOW_SHOP_SPHERE = 1 

:WARROBE_6429
jump @WARROBE_6443 

:WARROBE_6436
gosub @WARROBE_6798 

:WARROBE_6443
jump @WARROBE_6457 

:WARROBE_6450
gosub @WARROBE_6798 

:WARROBE_6457
jump @WARROBE_584 
if 
  $9812 >= 1 
else_jump @WARROBE_6484 
03E6: remove_text_box 

:WARROBE_6484
if 
  $9870 == 1 
else_jump @WARROBE_6516 
08DA: remove_panel $9871 
03E6: remove_text_box 
$9870 = 0 

:WARROBE_6516
if 
  $9965 == 1 
else_jump @WARROBE_6548 
08DA: remove_panel $9966 
03E6: remove_text_box 
$9965 = 0 

:WARROBE_6548
if 
  $9970 == 1 
else_jump @WARROBE_6580 
08DA: remove_panel $9969 
03E6: remove_text_box 
$9970 = 0 

:WARROBE_6580
if 
  $9973 == 1 
else_jump @WARROBE_6612 
08DA: remove_panel $9974 
03E6: remove_text_box 
$9973 = 0 

:WARROBE_6612
if 
  $2418 == 1 
else_jump @WARROBE_6644 
08DA: remove_panel $2417 
03E6: remove_text_box 
$2418 = 0 

:WARROBE_6644
if 
  $2422 == 1 
else_jump @WARROBE_6676 
08DA: remove_panel $2421 
03E6: remove_text_box 
$2422 = 0 

:WARROBE_6676
03D5: remove_text 'WARDNO'  // Masz juz ten przedmiot na sobie!
03D5: remove_text 'WARDNO2'  // ~s~Nie masz na sobie nic do zdjecia!
$9870 = 0 
$9965 = 0 
$9970 = 0 
$2418 = 0 
$2422 = 0 
$9973 = 0 
$9872 = 0 
$2517 = 0 
$2545 = 0 
$2546 = 0 
$9978 = 0 
$9868 = 0 
$9976 = 0 
$9812 = 2 
return 

:WARROBE_6798
if 
  $9870 == 1 
else_jump @WARROBE_6830 
08DA: remove_panel $9871 
03E6: remove_text_box 
$9870 = 0 

:WARROBE_6830
if 
  $9965 == 1 
else_jump @WARROBE_6862 
08DA: remove_panel $9966 
03E6: remove_text_box 
$9965 = 0 

:WARROBE_6862
if 
  $9970 == 1 
else_jump @WARROBE_6894 
08DA: remove_panel $9969 
03E6: remove_text_box 
$9970 = 0 

:WARROBE_6894
if 
  $9973 == 1 
else_jump @WARROBE_6926 
08DA: remove_panel $9974 
03E6: remove_text_box 
$9973 = 0 

:WARROBE_6926
if 
  $2418 == 1 
else_jump @WARROBE_6958 
08DA: remove_panel $2417 
03E6: remove_text_box 
$2418 = 0 

:WARROBE_6958
if 
  $2422 == 1 
else_jump @WARROBE_6990 
08DA: remove_panel $2421 
03E6: remove_text_box 
$2422 = 0 

:WARROBE_6990
if 
  $9812 >= 1 
else_jump @WARROBE_7010 
03E6: remove_text_box 

:WARROBE_7010
03D5: remove_text 'WARDNO'  // Masz juz ten przedmiot na sobie!
03D5: remove_text 'WARDNO2'  // ~s~Nie masz na sobie nic do zdjecia!
$9870 = 0 
$9965 = 0 
$9970 = 0 
$2418 = 0 
$2422 = 0 
$9973 = 0 
$9872 = 0 
$2517 = 0 
$9978 = 0 
$SHOW_SHOP_SPHERE = 1 
$9810 = 0 
$2545 = 0 
$2546 = 0 
$9868 = 0 
$9812 = 0 
$9976 = 0 
Object.Destroy($9811)
Model.Destroy($9869)
04EF: release_animation "CLOTHES" 
087C: release_shopping_data 
03F0: enable_text_draw 0 
0581: enable_radar 1 
08F8: display_stat_update_box 1 
09BD: unknown_flag 0 
$9977 = 0 
040D: unload_wav 4 
end_thread 
return 

:WARROBE_7198
$9945 = 0 
$9946 = 0 
$9947 = 0 
$9948 = 0 
$9949 = 0 
$9950 = 0 
$9951 = 0 
075E: load_shopping_data_PRICES_subsection $9921($9872,12s) // v$ 
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection "CLOTHES" // v$ 
075F: store_shopping_data_entries_number_to $9873 
$2515 = 0 
$9896 = 0 

:WARROBE_7286
if 
001C:   $9873 > $2515 // (int) 
else_jump @WARROBE_8062 
0760: store_shopping_data_index $2515 textureCRC_to $SELECTED_MENU_ITEM 
0783: get_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM flag 1 store_to $SHOPPINGITEM_BODYPART 
if 
0942:   unknown_shopping_itemID $SELECTED_MENU_ITEM 
else_jump @WARROBE_8048 
0871: init_jump_table $SHOPPINGITEM_BODYPART total_jumps 7 default_jump 0 @WARROBE_8048 jumps 0 @WARROBE_7402 2 @WARROBE_7495 3 @WARROBE_7587 13 @WARROBE_7680 14 @WARROBE_7773 15 @WARROBE_7866 16 @WARROBE_7957 

:WARROBE_7402
if 
  $9945 == 0 
else_jump @WARROBE_7488 
05A9: $9897($9896,12s) = 'TORSO'  // Koszule
04AE: $9953($9896,12i) = 0 // $ = any 
06D1: $9816($9896,12v) = "CLO_POSE_TORSO" // v$ = string 
$9896 += 1 
$9945 = 1 

:WARROBE_7488
jump @WARROBE_8048 

:WARROBE_7495
if 
  $9946 == 0 
else_jump @WARROBE_7580 
05A9: $9897($9896,12s) = 'LEGS'  // Spodnie
04AE: $9953($9896,12i) = 2 // $ = any 
06D1: $9816($9896,12v) = "CLO_POSE_LEGS" // v$ = string 
$9896 += 1 
$9946 = 1 

:WARROBE_7580
jump @WARROBE_8048 

:WARROBE_7587
if 
  $9947 == 0 
else_jump @WARROBE_7673 
05A9: $9897($9896,12s) = 'FEET'  // Buty
04AE: $9953($9896,12i) = 3 // $ = any 
06D1: $9816($9896,12v) = "CLO_POSE_SHOES" // v$ = string 
$9896 += 1 
$9947 = 1 

:WARROBE_7673
jump @WARROBE_8048 

:WARROBE_7680
if 
  $9948 == 0 
else_jump @WARROBE_7766 
05A9: $9897($9896,12s) = 'CHAINS'  // ƒa?cuchy
04AE: $9953($9896,12i) = 13 // $ = any 
06D1: $9816($9896,12v) = "CLO_POSE_TORSO" // v$ = string 
$9896 += 1 
$9948 = 1 

:WARROBE_7766
jump @WARROBE_8048 

:WARROBE_7773
if 
  $9949 == 0 
else_jump @WARROBE_7859 
05A9: $9897($9896,12s) = 'WATCHES'  // Zegarki
04AE: $9953($9896,12i) = 14 // $ = any 
06D1: $9816($9896,12v) = "CLO_POSE_WATCH" // v$ = string 
$9896 += 1 
$9949 = 1 

:WARROBE_7859
jump @WARROBE_8048 

:WARROBE_7866
if 
  $9950 == 0 
else_jump @WARROBE_7950 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHADES'  // Ozdoby na glowie
04AE: $9953($9896,12i) = 15 // $ = any 
06D1: $9816($9896,12v) = "CLO_POSE_HAT" // v$ = string 
$9896 += 1 
$9950 = 1 

:WARROBE_7950
jump @WARROBE_8048 

:WARROBE_7957
if 
  $9951 == 0 
else_jump @WARROBE_8041 
05A9: $9897($9896,12s) = 'HATS'  // Nakrycia glowy
04AE: $9953($9896,12i) = 16 // $ = any 
06D1: $9816($9896,12v) = "CLO_POSE_HAT" // v$ = string 
$9896 += 1 
$9951 = 1 

:WARROBE_8041
jump @WARROBE_8048 

:WARROBE_8048
$2515 += 1 
jump @WARROBE_7286 

:WARROBE_8062
0084: $2515 = $9896 // (int) 

:WARROBE_8070
if 
  12 > $2515 
else_jump @WARROBE_8120 
05A9: $9897($2515,12s) = 'DUMMY' 
$2515 += 1 
jump @WARROBE_8070 

:WARROBE_8120
return 

:WARROBE_8122
if 
  $9965 == 0 
else_jump @WARROBE_8522 
0512: show_permanent_text_box 'WARDH2'  // U¨yj ~k~~GO_FORWARD~ i ~k~~GO_BACK~, ¨eby wybrať obszar.~N~~k~~PED_SPRINT~ Wybierz~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Wstecz
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 0 // $ == any 
else_jump @WARROBE_8213 
08D4: $9966 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_8454 

:WARROBE_8213
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 1 // $ == any 
else_jump @WARROBE_8275 
08D4: $9966 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 165.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_8454 

:WARROBE_8275
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 2 // $ == any 
else_jump @WARROBE_8337 
08D4: $9966 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 165.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_8454 

:WARROBE_8337
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 3 // $ == any 
else_jump @WARROBE_8399 
08D4: $9966 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_8454 

:WARROBE_8399
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 4 // $ == any 
else_jump @WARROBE_8454 
08D4: $9966 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie

:WARROBE_8454
08D6: set_panel $9966 column 0 alignment 1 
08DB: set_panel $9966 column 0 header 'DUMMY' data s$9897[0] s$9897[1] s$9897[2] s$9897[3] s$9897[4] s$9897[5] s$9897[6] s$9897[7] s$9897[8] s$9897[9] s$9897[10] s$9897[11] 
$9965 = 1 

:WARROBE_8522
return 

:WARROBE_8524
$2515 = 0 
$9896 = 0 
$9968 = 0 
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart $9953($9967,12i) textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
075F: store_shopping_data_entries_number_to $9873 

:WARROBE_8568
if 
001C:   $9873 > $2515 // (int) 
else_jump @WARROBE_8775 
0760: store_shopping_data_index $2515 textureCRC_to $SELECTED_MENU_ITEM 
0783: get_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM flag 0 store_to $SHOPPINGITEM_MODELCRC 
0783: get_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM flag 1 store_to $SHOPPINGITEM_BODYPART 
if 
0942:   unknown_shopping_itemID $SELECTED_MENU_ITEM 
else_jump @WARROBE_8761 
if 
003A:   $SHOPPINGITEM_BODYPART == $9953($9967,12i) // (int) 
else_jump @WARROBE_8761 
0084: $2438($9968,12i) = $SELECTED_MENU_ITEM // (int) 
078C: get_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM nametag_to s$9806 // 8-byte string 
05A9: $9897($9968,12s) = s$9806 
0084: $2474($9968,12i) = $SHOPPINGITEM_MODELCRC // (int) 
0084: $2547 = $SHOPPINGITEM_BODYPART // (int) 
if 
003A:   $2542 == $SELECTED_MENU_ITEM // (int) 
else_jump @WARROBE_8743 
$2498($9968,12i) = 0 
jump @WARROBE_8754 

:WARROBE_8743
$2498($9968,12i) = 1 

:WARROBE_8754
$9968 += 1 

:WARROBE_8761
$2515 += 1 
jump @WARROBE_8568 

:WARROBE_8775
0084: $2515 = $9968 // (int) 

:WARROBE_8783
if 
  12 > $2515 
else_jump @WARROBE_8833 
05A9: $9897($2515,12s) = 'DUMMY' 
$2515 += 1 
jump @WARROBE_8783 

:WARROBE_8833
return 

:WARROBE_8835
if 
  $9970 == 0 
else_jump @WARROBE_9290 
0512: show_permanent_text_box 'WARDH3'  // Uzyj ~k~~GO_FORWARD~ i ~k~~GO_BACK~, zeby wybrac przedmiot.~N~~k~~PED_SPRINT~ Zobacz~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Wstecz
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 0 // $ == any 
else_jump @WARROBE_8926 
08D4: $9969 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9167 

:WARROBE_8926
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 1 // $ == any 
else_jump @WARROBE_8988 
08D4: $9969 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9167 

:WARROBE_8988
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 2 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9050 
08D4: $9969 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 165.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9167 

:WARROBE_9050
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 3 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9112 
08D4: $9969 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9167 

:WARROBE_9112
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 4 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9167 
08D4: $9969 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie

:WARROBE_9167
08D6: set_panel $9969 column 0 alignment 1 
08DB: set_panel $9969 column 0 header 'DUMMY' data s$9897[0] s$9897[1] s$9897[2] s$9897[3] s$9897[4] s$9897[5] s$9897[6] s$9897[7] s$9897[8] s$9897[9] s$9897[10] s$9897[11] 
$2515 = 0 

:WARROBE_9235
if 
001C:   $9968 > $2515 // (int) 
else_jump @WARROBE_9283 
08D9: set_panel $9969 row $2515 enable $2498($2515,12i) 
$2515 += 1 
jump @WARROBE_9235 

:WARROBE_9283
$9970 = 1 

:WARROBE_9290
return 

:WARROBE_9292
if 
  $9870 == 0 
else_jump @WARROBE_10422 
gosub @WARROBE_11522 
if 
  $9973 == 1 
else_jump @WARROBE_9349 
08DA: remove_panel $9974 
03E6: remove_text_box 
$9973 = 0 

:WARROBE_9349
if 
  $9896 == 0 
else_jump @WARROBE_9381 
$9975 = 0 
jump @WARROBE_9388 

:WARROBE_9381
$9975 = 1 

:WARROBE_9388
$9896 = 0 
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 0 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9457 
08D4: $9871 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9698 

:WARROBE_9457
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 1 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9519 
08D4: $9871 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 165.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9698 

:WARROBE_9519
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 2 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9581 
08D4: $9871 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 165.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9698 

:WARROBE_9581
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 3 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9643 
08D4: $9871 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_9698 

:WARROBE_9643
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 4 // $ == any 
else_jump @WARROBE_9698 
08D4: $9871 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie

:WARROBE_9698
08D6: set_panel $9871 column 0 alignment 1 
if 
  $2549 == 1 
else_jump @WARROBE_9768 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP1'  // Binco
05A9: $9921($9896,12s) = 'CSCHP'  // Binco
$9896 += 1 

:WARROBE_9768
if 
  $2550 == 1 
else_jump @WARROBE_9829 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP2'  // Pro-Laps
05A9: $9921($9896,12s) = 'CSSPRT'  // Pro-Laps
$9896 += 1 

:WARROBE_9829
if 
  $2551 == 1 
else_jump @WARROBE_9890 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP3'  // Sub Urban
05A9: $9921($9896,12s) = 'LACS1'  // Sub Urban
$9896 += 1 

:WARROBE_9890
if 
  $2552 == 1 
else_jump @WARROBE_9951 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP4'  // Zip
05A9: $9921($9896,12s) = 'CLOTHGP'  // Zip
$9896 += 1 

:WARROBE_9951
if 
  $2553 == 1 
else_jump @WARROBE_10012 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP5'  // Victim
05A9: $9921($9896,12s) = 'CSDESGN'  // Victim
$9896 += 1 

:WARROBE_10012
if 
  $2554 == 1 
else_jump @WARROBE_10073 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP6'  // Didier Sachs
05A9: $9921($9896,12s) = 'CSEXL'  // Didier Sachs
$9896 += 1 

:WARROBE_10073
$9972 = 0 
if or
  $GIMP_SUIT_AVAILABLE == 1 
  $VALET_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
  $CROUPIER_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
  $RACING_SUIT_AVAILABLE == 1 
  $COP_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
  $RURAL_CLOTHES_AVAILABLE == 1 
else_jump @WARROBE_10140 
$9972 = 1 

:WARROBE_10140
if or
  $MEDIC_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
  $PIMP_SUIT_AVAILABLE == 1 
else_jump @WARROBE_10172 
$9972 = 1 

:WARROBE_10172
if 
  $9972 == 1 
else_jump @WARROBE_10233 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP7'  // Special
05A9: $9921($9896,12s) = 'UNIFORM' 
$9896 += 1 

:WARROBE_10233
if 
  $9975 == 1 
else_jump @WARROBE_10294 
05A9: $9897($9896,12s) = 'REMCLT'  // Usu? przedmioty
05A9: $9921($9896,12s) = 'REMOVE' 
$9896 += 1 

:WARROBE_10294
0084: $2515 = $9896 // (int) 

:WARROBE_10302
if 
  12 > $2515 
else_jump @WARROBE_10352 
05A9: $9897($2515,12s) = 'DUMMY' 
$2515 += 1 
jump @WARROBE_10302 

:WARROBE_10352
0512: show_permanent_text_box 'WARDH1'  // Uzyj ~k~~GO_FORWARD~ i ~k~~GO_BACK~, zeby wybrac sklep.~N~~k~~PED_SPRINT~ Wybierz~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Wyjdz
08DB: set_panel $9871 column 0 header 'DUMMY' data s$9897[0] s$9897[1] s$9897[2] s$9897[3] s$9897[4] s$9897[5] s$9897[6] s$9897[7] s$9897[8] s$9897[9] s$9897[10] s$9897[11] 
$9870 = 1 

:WARROBE_10422
return 

:WARROBE_10424
if 
  $2418 == 0 
else_jump @WARROBE_10690 
if 
05AD:   $9921($9872,12s) == 'REMOVE' 
else_jump @WARROBE_10489 
0512: show_permanent_text_box 'REMOH2'  // ~k~~PED_SPRINT~ Potwierdz~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Wstecz
jump @WARROBE_10500 

:WARROBE_10489
0512: show_permanent_text_box 'WARDH4'  // ~k~~PED_SPRINT~ Zaloz~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Wstecz

:WARROBE_10500
08D4: $2417 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 95.0 width 93.0 columns 2 interactive 0 background 1 alignment 1  // Ubranie
08D6: set_panel $2417 column 0 alignment 1 
08DB: set_panel $2417 column 0 header 'DUMMY' data s$9806 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 
09DB: set_panel $2417 column 0 width 140 
09DB: set_panel $2417 column 1 width 46 
$2418 = 1 

:WARROBE_10690
return 

:WARROBE_10692
if 
  $2422 == 0 
else_jump @WARROBE_10906 
08D4: $2421 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 25.0 width 93.0 columns 2 interactive 0 background 1 alignment 1  // Ubranie
08D6: set_panel $2421 column 0 alignment 1 
08DB: set_panel $2421 column 0 header 'DUMMY' data 'CHANGED' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'  // Ubranie zmienione
09DB: set_panel $2421 column 0 width 140 
09DB: set_panel $2421 column 1 width 46 
$2422 = 1 

:WARROBE_10906
return 

:WARROBE_10908
075E: load_shopping_data_PRICES_subsection "UNIFORM" // v$ 
075D: load_shopping_data_SHOPS_subsection "CLOTHES" // v$ 
075F: store_shopping_data_entries_number_to $9873 
$2515 = 0 
$9896 = 0 
$9968 = 0 

:WARROBE_10956
if 
001C:   $9873 > $2515 // (int) 
else_jump @WARROBE_11462 
0760: store_shopping_data_index $2515 textureCRC_to $SELECTED_MENU_ITEM 
0783: get_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM flag 0 store_to $SHOPPINGITEM_MODELCRC 
0783: get_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM flag 1 store_to $SHOPPINGITEM_BODYPART 
0084: $2438($9968,12i) = $SELECTED_MENU_ITEM // (int) 
078C: get_shopping_item_with_textureCRC $SELECTED_MENU_ITEM nametag_to s$9806 // 8-byte string 
05A9: $9897($9968,12s) = s$9806 
0084: $2474($9968,12i) = $SHOPPINGITEM_MODELCRC // (int) 
04AE: $2547 = 17 // $ = any 
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 17 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
003A:   $2542 == $SELECTED_MENU_ITEM // (int) 
else_jump @WARROBE_11104 
$2498($9968,12i) = 0 
jump @WARROBE_11115 

:WARROBE_11104
$2498($9968,12i) = 1 

:WARROBE_11115
if and
  $GIMP_SUIT_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'GIMP'  // Gimp Suit
else_jump @WARROBE_11154 
$9968 += 1 

:WARROBE_11154
if and
  $VALET_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'VALETU'  // Valet Uniform
else_jump @WARROBE_11193 
$9968 += 1 

:WARROBE_11193
if and
  $RURAL_CLOTHES_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'COUNTRY'  // Rural Clothes
else_jump @WARROBE_11232 
$9968 += 1 

:WARROBE_11232
if and
  $CROUPIER_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'CROUP'  // Krupier
else_jump @WARROBE_11271 
$9968 += 1 

:WARROBE_11271
if and
  $COP_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'POLICE'  // Cop
else_jump @WARROBE_11310 
$9968 += 1 

:WARROBE_11310
if and
  $MEDIC_UNIFORM_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'PAMEDIC'  // Medic Uniform
else_jump @WARROBE_11349 
$9968 += 1 

:WARROBE_11349
if and
  $PIMP_SUIT_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'PIMPSUT'  // Pimp Suit
else_jump @WARROBE_11388 
$9968 += 1 

:WARROBE_11388
if and
  $RACING_SUIT_AVAILABLE == 1 
05AD:   s$9806 == 'RDRIVER'  // Racing Suit
else_jump @WARROBE_11427 
$9968 += 1 

:WARROBE_11427
06D1: v$9864 = "CLO_POSE_TORSO" // v$ = string 
$2515 += 1 
jump @WARROBE_10956 

:WARROBE_11462
0084: $2515 = $9968 // (int) 

:WARROBE_11470
if 
  12 > $2515 
else_jump @WARROBE_11520 
05A9: $9897($2515,12s) = 'DUMMY' 
$2515 += 1 
jump @WARROBE_11470 

:WARROBE_11520
return 

:WARROBE_11522
$2515 = 0 
$9896 = 0 
if 
  $9973 == 0 
else_jump @WARROBE_12530 
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 0 // $ == any 
else_jump @WARROBE_11616 
08D4: $9974 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_11857 

:WARROBE_11616
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 1 // $ == any 
else_jump @WARROBE_11678 
08D4: $9974 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 165.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_11857 

:WARROBE_11678
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 2 // $ == any 
else_jump @WARROBE_11740 
08D4: $9974 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 165.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_11857 

:WARROBE_11740
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 3 // $ == any 
else_jump @WARROBE_11802 
08D4: $9974 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie
jump @WARROBE_11857 

:WARROBE_11802
if 
04A3:   $CURRENT_LANGUAGE == 4 // $ == any 
else_jump @WARROBE_11857 
08D4: $9974 = create_panel_with_title 'CLOTCHO' position 29.0 145.0 width 186.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 1  // Ubranie

:WARROBE_11857
08D6: set_panel $9974 column 0 alignment 1 
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 0 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_11933 
05A9: $9897($9896,12s) = 'TORSO'  // Koszule
04AE: $2486($9896,12i) = 0 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_11933
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 2 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_12000 
05A9: $9897($9896,12s) = 'LEGS'  // Spodnie
04AE: $2486($9896,12i) = 2 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_12000
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 3 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_12067 
05A9: $9897($9896,12s) = 'FEET'  // Buty
04AE: $2486($9896,12i) = 3 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_12067
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 13 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_12134 
05A9: $9897($9896,12s) = 'CHAINS'  // ƒa?cuchy
04AE: $2486($9896,12i) = 13 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_12134
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 14 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_12201 
05A9: $9897($9896,12s) = 'WATCHES'  // Zegarki
04AE: $2486($9896,12i) = 14 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_12201
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 15 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_12268 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHADES'  // Ozdoby na glowie
04AE: $2486($9896,12i) = 15 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_12268
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 16 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_12335 
05A9: $9897($9896,12s) = 'HATS'  // Nakrycia glowy
04AE: $2486($9896,12i) = 16 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_12335
08F7: get_player $PLAYER_CHAR bodypart 17 textureCRC_to $2542 modelCRC_to $2543 
if 
   not $2542 == 0 
else_jump @WARROBE_12402 
05A9: $9897($9896,12s) = 'SHOP7'  // Special
04AE: $2486($9896,12i) = 17 // $ = any 
$9896 += 1 

:WARROBE_12402
0084: $2515 = $9896 // (int) 

:WARROBE_12410
if 
  12 > $2515 
else_jump @WARROBE_12460 
05A9: $9897($2515,12s) = 'DUMMY' 
$2515 += 1 
jump @WARROBE_12410 

:WARROBE_12460
0512: show_permanent_text_box 'REMOH1'  // Uzyj ~k~~GO_FORWARD~ i ~k~~GO_BACK~, zeby wybrac obszar.~N~~k~~PED_SPRINT~ Usun przedmiot~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ Wstecz
08DB: set_panel $9974 column 0 header 'DUMMY' data s$9897[0] s$9897[1] s$9897[2] s$9897[3] s$9897[4] s$9897[5] s$9897[6] s$9897[7] s$9897[8] s$9897[9] s$9897[10] s$9897[11] 
$9973 = 1 

:WARROBE_12530
return 
end_thread 


Czemu nie ma garderoby ? xD