Czy wiesz, że... rejestracja trwa tylko 20 sekund?
Strona główna forum Szukaj Rejestracja
Witaj, nieznajomy!
Poprzedni 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 59 Następny
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
A próbowałeś z tym?
Kod:
015A: restore_camera

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
W CLEO nie bardzo da się zrobić coś takiego, przynajmniej nie tak, żeby akcja wciśnięcia klawisza była wysyłana też do zewnętrznych programów. Prędzej jako plugin ASI np. w C++.

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
A w czym piszesz moda? C#?

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Z tego co pamiętam to i tak działała tak sobie, lepiej chyba przez Google poszukać:
Kod:
site:gtaforums.com fraza

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
O to chodzi?
http://www.bfeditor.org/forums/index.php?showtopic=8891

Cytat:
With item A selected, the box on the right should say "Standard Primitives".

Change this to "Compund Objects" and the Connect button appears, as if by magic.

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Mógłbyś wysłać mi na PW adres e-mail, którym zarejestrowałeś swoje pierwsze konto?
http://www.gta-mods.pl/wiadomosci/nowa/MakG

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Tak, tylko musisz to obrać w odpowiedni szkielet. Najprościej będzie tak:

Kod:
{$CLEO .cs}

while 
true
  wait 
0

  // Checkpoint #1

  if
    
// warunek #1

  then
    
// akcja #1

  end

  
// Checkpoint #2

  if
    
// warunek #2

  then
    
// akcja #2

  end

  
// itd.

end

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Dla strefy w kształcie koła/elipsy:
Kod:
:check
if
  
00EC: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 near_point 1812.369 -1929.922 radius 80.0 80.0
jf 
@check


Dla strefy w kształcie prostokąta:
Kod:
:check
if
  
00A3: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_rectangle_cornerA 2037.536 2365.373 cornerB 2117.177 2483.922
jf 
@check

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
1. Dla maksymalnej precyzji musiałbyś odczytać współrzędne obu postaci, obrót jednego aktora i na tej podstawie wyliczyć obszar za jego plecami. Od biedy mógłbyś użyć czegoś takiego:
Kod:
:petla
wait 
0
if
  
0364: actor 102@ spotted_actor $PLAYER_ACTOR
jf 
@petla


2. Jeżeli otwieranie bagażnika masz oskryptowane przez siebie, to po prostu włącz muzykę, kiedy otwierasz ten bagażnik:
Kod:
0AAC: 0@ = load_audiostream "CLEOmusic1.mp3"
0AAD: set_mp3 0@ perform_action 1

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Zmierzyć ręcznie?

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
U mnie na Steam dla Linuksa przy aktywacji gry jest możliwość wybrania ścieżki, do której ma się pobrać gra.

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
libertycity13 napisał(a):
Zrobił bym to sam, bo mam już prawie wszystko oprócz 3Dmaxa 9!

W dobie szybkich łączy internetowych i ogólnodostępnych terabajtowych dysków twardych to chyba nie problem?

libertycity13 napisał(a):
A więc tak model musi być nie w .3dr tylko w .3ds

Po co ci .3ds, skoro nie masz 3ds Maxa?

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Jest jakiś komunikat błędu? Albo czy mod generuje jakiś plik tekstowy z logami?

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Co dokładnie masz na myśli? Chcesz sprawdzić, czy gracz celuje do aktora?
Kod:
0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor 101@


Jeżeli chodzi ci o sprawdzenie, czy jeden aktor celuje w drugiego, to będzie trochę więcej kombinowania. Do głowy przychodzą mi 2 sposoby:

1. Sprawdzasz, czy aktor jest zwrócony do postaci, bądź jest w zasięgu wzroku i czy kogoś atakuje.

2. Sprawdzasz, czy aktor jest w zasięgu wzroku i czy atakujący aktor ma zaaplikowaną odpowiednią animację (celowanie z jego obecnej broni).

___________________
Administrator
Postów: 878 Dołączył: 2009-01-20
#
Pytasz o GTA SA, a założyłeś temat w dziale GTA VC...

Pluginy ASI to zwykłe biblioteki *.dll wczytujące się razem z GTA. W samą grę możesz ingerować przez adresy pamięci.

Adresy pamięci w GTA SA.

___________________
Administrator
Poprzedni 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 59 Następny
Created & Powered by MakG