Czy wiesz, że... na forum możesz uzyskać pomoc nt. modowania GTA?
GTA Vice City
Statystyki
Dzisiaj: 1450
On-Line: 10
Gości: 10
Użytkowników: 0
Sonda
Czy podobał Ci się zestaw misji "It Never Ends"?




Shoutbox
Archiwum
primo3001: :(
Ej mamy 2 trailer GTA V!! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oHg5SJYRHA0
Polacy są już za ciency na takie demonstracje
jedyne na co można liczyć to na 1 dzień krzyków, ale żadden nie przejdze przez bramę parlamentu
Bo żeby tusk się bał trzeba coś roz*ierdolić a nie grzecznie protestować...
noi co...
podpisali


Buttony
Witaj, nieznajomy!
Ładowanie...

SparkIV - edycja tekstur
Wymagane programy:

  • SparkIV
  • Photofiltre lub jakiś inny program do obróbki grafiki. Może być np. darmowy Gimp


SparkIV jest dość znanym programem do podmiany tekstur w GTA IV. W tym poradniku nauczymy się podstawowej obsługi programu poprzez dodanie własnego napisu na kurtce głównego bohatera. Jednak zanim przystąpimy do działania należy wykonać kopię zapasową pliku playerped.rpf , w którym znajdują się ubrania. W razie jakichkolwiek niepowodzeń będziemy mogli go przywrócić. Owy plik w moim przypadku znajduje się w folderze cdimages. Gdy to uczynimy możemy zabrać się do roboty.

Za pomocą ikony o nazwie

/public/images/articles/medium/2009-01-21-19-44-21


uruchamiamy program, po czym pojawi nam się takie oto okienko

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-00-55


Klikamy na

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-01-53


w celu załadowania pliku playerped.rpf. Po kliknięciu na Open pojawi się okienko windowsowskie.

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-02-41


Uruchamiając program po raz pierwszy należy wskazać ścieżkę w pod którą znajduje się ten plik, zaś jeżeli będziecie korzystać z programu po raz kolejny domyślnie otworzy się folder z wskazanym przez nas wcześniej plikiem.

Tak więc klikamy dwukrotnie lewym przyciskiem myszy na pliku playerped.rpf, po czym w programie ukarze nam się taka lista

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-05-50


Zawiera ona pliki tekstur i modeli 3D. Tekstury rozpoznajemy po formacie .wtd lub po nazwie podanej w nawiasach czyli (Texture). Żeby podejrzeć jaką teksturę zawiera dany plik należy kliknąć na niego dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. W tym poradniku wykorzystamy plik graficzny o nazwie uppr_diff_000_c_uni.wtd. Znajduje się tam tekstura szukanej przez nas kurtki. Aby zaoszczędzić sobie trochę czasu związanego z szukaniem danego pliku wystarczy wpisać jego nazwę w puste pole Filter

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-07-11


Po kliknięciu myszką na plik ukarze nam się takie oto okienko

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-09-38


Żeby mieć możliwość edycji tekstury klikamy na

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-11-34



zaś w kolejnym oknie

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-13-56



wybieramy opcję Zapisz, wcześniej nadając nazwę teksturze, która powinna być taka sama jak jej oryginalny odpowiednik

Obróbka grafiki czyli w tym wypadku dodanie napisu na kurtkę to całkiem inna historia, dlatego nie będę jej tutaj opisywał. Plik należy zapisać w formacie PNG, ponieważ SparkIV w tej wersji obsługuje tylko taki format.

Jeżeli wszystko zostało wykonane poprawnie możemy przystąpić do podmiany textur. W tym celu zaznaczmy ją lewym przyciskiem myszy i klikamy na Edit. Cała ta operacja jest przedstawiona na obrazku poniżej.

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-15-35



W kolejnym oknie

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-16-47


wybieramy opcje Import Texture. Tak jak pokazano to na obrazku powyżej. Następnie pojawi się kolejne okienko,

gdzie wskazujemy plik z naszą teksturą. Zaznaczamy go i wybieramy opcje otwórz, po czym nasza nowa tekstura zostanie załadowana do programu. Gdy poprzednie okno zniknie klikamy na Save And Close.

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-17-41



Ostatnim krokiem jest zapis tekstury w głównym pliku playerped.rpf. Aby to zrobić wystarczy kliknąć na ikonę dyskietki

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-19-12



w głównym oknie programu. Cała operacja została zakończona. Jeżeli wszystko zrobiliśmy dobrze powinnyśmy otrzymać mniej więcej taki efekt.

/public/images/articles/medium/2009-01-21-20-21-15



W ten sam sposób możemy również edytować tekstury budynków, postaci, aut itd.
Dodane przez: olopl100
Created & Powered by MakG
Wszelkie prawa zastrzeżone